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Civilisation 7 Dataminers Trouver un indice d'âge atomique, Firaxis excité pour l'avenir

Apr 06,25(il y a 11 mois)

Dans le monde de * Civilization 7 *, les dataminers ont découvert des indices d'un nouvel ajout passionnant: un quatrième âge inopiné. Cette révélation vient à côté d'une interview révélatrice avec IGN, où Firaxis, le développeur du jeu, a taquiné ses projets futurs pour le jeu.

Une campagne complète dans * Civilization 7 * s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Chaque âge se termine par une transition d'âge, un moment charnière où les joueurs et les adversaires de l'IA sélectionnent simultanément une nouvelle civilisation à partir de l'âge à venir, choisissez les héritages à emporter et assistent à l'évolution du monde du jeu. Ce système innovant est une première pour la série * Civilization *.

L'ère moderne dans * Civilization 7 * se termine avant le début de la guerre froide. Le concepteur principal Ed Beach a confirmé ce calendrier dans l'interview IGN, expliquant que Firaxis a choisi de mettre fin à la version actuelle du jeu à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Beach a élaboré le raisonnement historique derrière les transitions d'âge, mettant en évidence les changements mondiaux qui marquent la fin de chaque âge.

"Nous avons passé beaucoup de temps à regarder les reflux et les flux de l'histoire", a déclaré Beach. "Une fois que nous savions que notre jeu bénéficierait en le divisant en chapitres, évidemment, la première chose que nous nous demandons est:" Eh bien, quand un chapitre commence-t-il et quand un chapitre se termine-t-il? " Et notre historien principal sur le projet, Andrew Johnson, travaillait en étroite collaboration avec moi, vient d'une étude de l'histoire de l'Asie du Sud-Est. 500 Période de l'ère commune que Rome était contestée.

La plage a en outre expliqué les transitions: "Donc, nous sommes comme, d'accord, c'est un excellent chapitre de fin pour le premier bloc de notre jeu ou ce que nous allons appeler l'âge. C'est donc là que se termine l'antiquité. En Europe, dans les années 1840.

"Ensuite, nous avons cherché où est le prochain grand remaniement dans le monde Que s'est-il passé dans la vraie vie qu'ils ont du sens pour nous. "

Beach a conclu: "Alors oui, nous n'avons pas délibérément poussé dans la période de la guerre froide parce que c'est celle qui semblait très différente du reste de l'ère moderne. Cela plonge en quelque sorte ses orteils pendant la guerre froide, comme vous l'avez identifié avec le dispositif thermonucléaire étant celui qui termine le chemin de la victoire militaire là-bas."

La possibilité d'un quatrième âge a naturellement suscité la curiosité pour les extensions futures. Le producteur exécutif Dennis Shirk a laissé entendre le potentiel de développement ultérieur, disant: "Vous pouvez imaginer les possibilités avec cela, honnêtement. La façon dont l'équipe de conception l'a mis en place pour que chaque âge soit effrayant des systèmes, des visuels, des unités, des civs, tous spécifiques à cet âge, et ce que vous pourriez faire avec cela et où vous pourriez prendre ... nous ne pouvons pas parler des détails. Nous pouvons simplement en parler dans les générations.

Après la taquinerie de Shirk, Dataminers, en particulier Redditor Manbytheriver11, a découvert des références à l'âge atomique dans les dossiers du jeu, ainsi que des mentions de leaders et de civilisations inopinés. Cela s'aligne sur la stratégie de Firaxis de libération du DLC pour les titres précédents * Civilization * et correspond bien au point final actuel de * Civilization 7 * et des indices de Shirk.

En attendant, Firaxis aborde les commentaires de la communauté pour améliorer la réception du jeu, qui a été mélangé sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les critiques négatives mais est restée optimiste, déclarant que le "public civil hérité" se réchaufferait au fil du temps et décrivait la première performance de * Civilization 7 * comme "très encourageante".

Pour les joueurs désireux de conquérir le monde dans * Civilization 7 *, nos guides complets offrent des informations précieuses. De la réalisation de chaque type de victoire à la compréhension des changements importants de * Civilization 6 * et en évitant les erreurs courantes, nous vous avons couvert. De plus, explorez nos explications de tous les types de cartes et des paramètres de difficulté pour améliorer votre expérience de jeu.

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