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Cyberpunk 2 bestätigt keine Ansicht der dritten Person, führt \ "realistischste" Crowd-System ein
CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077, wie die jüngsten Stellenangebote ergeben, die Einblicke in die Funktionen des Spiels bieten. Ein wichtiges Detail? Die Fortsetzung wird ihre Perspektive aus der ersten Person beibehalten und auf eine Option Dritter verzichten, was möglicherweise enttäuschende Fans, die eine charakterorientierte Ansicht gewünscht haben.
Bild: SteamCommunity.com
Eine hochrangige Position des Gameplay-Animators betont die Erstellung komplizierter Animationen aus der ersten Person, insbesondere Waffeninteraktionen und Kernspielmechanik. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person deutet stark auf den Ausschluss hin.
Eine separate Eröffnung für einen Begegnungdesigner zeigt ein bahnbrechendes "realistischste Crowd -System, das jemals in Spielen" zu sehen ist. Dieses System reagiert dynamisch auf Player -Auswahlmöglichkeiten, was zu immersiven Umgebungen mit natürlichen NPC -Interaktionen führt. Die Rolle beinhaltet die Zusammenarbeit in Teams, um komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu entwickeln, das NPC -Verhalten, interaktive Objekte, Plündererplatzierung und Umweltgeschichtenerzählen zu nutzen.
Darüber hinaus bestätigt eine Stellenausschreibung die Erforschung von Multiplayer -Funktionen für die Fortsetzung, wenn auch in ihren frühen Entwicklungsphasen.
Cyberpunk 2, Codenamed Project Orion, verwendet Unreal Engine 5 und vielversprechende hochmoderne Bilder und Technologie. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer von CD Projekt Red ihren persönlichen Beitrag zur Auswahl intimer Szenen in Cyberpunk 2077 offen. Interessanterweise hat Kingdom Come: Deliverance 2 Fans einen Charakter entdeckt, der an Johnny Silverhand erinnert.
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