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Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

Feb 26,25(Il y a 1 ans)
Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme l'a révélé des publications récentes offrant des informations sur les fonctionnalités du jeu. Un détail clé? La suite maintiendra sa perspective à la première personne, rendant une option à la troisième personne, des fans potentiellement décevants qui souhaitaient une vue centrée sur le personnage.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un poste d'animateur de gameplay senior met l'accent sur la création d'animations complexes à la première personne, en particulier les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion.

Une ouverture distincte pour un concepteur de rencontres met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux choix des joueurs, résultant en des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à collaborer entre les équipes pour élaborer des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en tirant parti du comportement des PNJ, des objets interactifs, du placement du butin et de la narration environnementale.

En outre, une publication d'emploi confirme l'exploration des capacités multijoueurs pour la suite, bien que dans ses premières phases de développement.

Cyberpunk 2, nommé par code, Orion, utilise Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé sa contribution personnelle à l'expression de scènes intimes dans Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 Les fans ont repéré un personnage qui rappelle Johnny Silverhand.

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