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Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud
CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, como lo revelan las recientes publicaciones de trabajo que ofrecen información sobre las características del juego. ¿Un detalle clave? La secuela mantendrá su perspectiva en primera persona, renunciando a una opción en tercera persona, potencialmente fanáticos decepcionantes que deseaban una visión centrada en el personaje.
Imagen: SteamCommunity.com
Una posición de animador de juego senior enfatiza la creación de intrincadas animaciones en primera persona, particularmente interacciones con armas y mecánica de juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente su exclusión.
Una apertura separada para un diseñador de encuentro destaca un innovador "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las opciones de jugadores, lo que dará como resultado entornos inmersivos con interacciones naturales de NPC. El papel implica colaborar entre equipos para crear escenarios complejos con múltiples soluciones, aprovechar el comportamiento de NPC, objetos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.
Además, una publicación de trabajo confirma la exploración de las capacidades multijugador para la secuela, aunque en sus primeras fases de desarrollo.
Cyberpunk 2, Codenomed Project Orion, utiliza Unreal Engine 5, prometedoras imágenes y tecnología de vanguardia. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su contribución personal para expresar escenas íntimas en Cyberpunk 2077. Curiosamente, Kingdom Come: Fannance 2 Los fanáticos han visto un personaje que recuerda a Johnny Silverhand.
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