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Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung

Apr 21,25(Vor 8 Monaten)
Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung

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Die Beleuchtung in Helldivers 2 stellen eine gewaltige Herausforderung mit ihren fortschrittlichen Technologien und überwältigenden Zahlen vor. Während Sie ihre leichte Infanterie angehen, sind ihre Elite -Einheiten bereit, sowohl vom Boden als auch aus der Luft zu streiken. Um sie zu triumphieren, ist die Auswahl der richtigen Loadouts und Builds von entscheidender Bedeutung. Sie konzentrieren sich darauf, ihre Schwachstellen zu nutzen und gleichzeitig ihren leistungsstarken Technologien entgegenzuwirken.

Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, benötigen Sie eine strategische Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategem, die auf ihre vielfältigen Stärken zugeschnitten sind. Es ist unerlässlich, Ihr Arsenal auszubalancieren, um sowohl die leichteren Spreu und die schwereren, gepanzerten Einheiten zu verwalten. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen kann Ihr Last gegen die volle Macht der Beleuchtung unwirksam werden.

In diesem Leitfaden werden wir die Top -Loadouts und Builds erkunden, die speziell entwickelt wurden, um Ihre Wirksamkeit gegen die Beleuchtung zu verbessern. Egal, ob Sie ein Veteran oder ein Neuling sind, diese Strategien werden Ihren Kampf gegen diese herausfordernde, tinzipienartige Fraktion steigern. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu konfrontieren.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind als führende Primärwaffen in Helldivers 2 hervorzuheben, die sich über die Schmelzaufseher, einschließlich der mit Jet-Pack ausgestatteten, erhöhten Einheiten und als gleich wirksam gegen die votlosen als effektiv ausgestattet haben. Unabhängig davon, ob Sie den Scorcher oder den Reiniger wählen, verbessert die Passive-Panzeranorschaft Ihre Fähigkeit, mehrere Prioritätsziele mit zusätzlichen Munition und schnelleren Nachladen zu erreichen. Der Schadensschaden pro Sekunde ist von unschätzbarem Wert, wenn Präzision der Schlüssel ist.

Die Kombination der Eagle Strafing Run und der GP-31-Granatpistole ist eine starke Strategie für vernichtende geparkte Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde jedes geerdeten Warpschiffs in einer Linie zerstören. Follow -up, indem sie eine Granate in ihre Open Bay -Türen starten, um eine Explosion auszulösen. Diese Taktik ist besonders effektiv, um mit mehreren Kettschiffen mittelgroße oder schwere Beleuchtungsnester zu klären. Während die G-13 Brand Impact-Granaten auch in den Buchttüren eingesetzt werden können, eignen sie sich besser für die Löschen von Spreu. Behalten Sie sie daher für die Zeit, wenn Sie mit der Granatenpistole ausgestattet sind.

Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, wobei jeder Burst in der Lage ist, eine einzelne Elite-Einheit abzunehmen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanken vor dem Anlummen zu bewachen.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist entscheidend für die Sicherung von Bereichen während der objektiven Verteidigung. Wenn die Kontrolle der Massen nicht Ihr Hauptanliegen ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Last, die in Sekundenschnelle Aufseher und Spritzer schmelzen und sich gegen Erntemaschinen als hochwirksam erweisen kann. Nachdem Sie einen Strafing -Lauf verwendet haben, um ihre Schilde zu erschöpfen, zielen Sie auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip genügt mit stetigem Ziel. Mit dem umfangreichen Bereich der Laserkanone können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, was es zu einer idealen Anti-Quid-Waffe macht.

Bei den Schwierigkeitsgründen 9 oder 10, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Die vielfältige Nahkampf- und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den Arc-12-Blitzer und den Bogen-ARC-3-Arc-Werfer für die Abdeckung beider Fronten von unschätzbarem Wert. Diese Waffen schicken leicht Spreu, aber der Bogenwerfer hat einen einzigartigen Vorteil, um Aufseher nahezu nutzlos zu machen, indem sie sie mit Blitzbögen verkettet und stolpert, was sie vorübergehend beeinträchtigt. Durch kontinuierliche Fernkampfangriffe können erhöhte Aufseher mitten in der Luft immer wieder betäubt bleiben.

Der Bogenwerfer ist auch gegen ungeschützte Erntemaschinen wirksam und erfordert etwa ein Dutzend Treffer, aber jeder liefert einen moderaten Betäubung, der sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere Gruppen von fliegenden Aufsehern, außergewöhnlich effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen gesamten Bereich zu steuern. Priorisieren Sie das Ziel, Elite -Einheiten mit dem ARC -Werfer zu zielen, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen und zerstören.

Erntemaschinen richten sich häufig an Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachposten einzusetzen, wenn Sie sie einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind entscheidend für die Zerstörung geparkter Warpschiffe, da der Blitzer und der Arc Thrower ihre Schilde während des Kampfes ineffizient machen können. Ersetzen Sie diese nicht, es sei denn, Sie haben einen Teamkollegen, der diese Aufgabe erledigen kann.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik mit seinen unbegrenzten Verwendungen ideal. Der Orbitallaser kann mehrere Erntemaschinen bewältigen, ist jedoch auf drei Verwendungszwecke begrenzt, was eine Koordination mit Teamkollegen erfordert. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieses Setup ist einer der mächtigsten Builds gegen die Illuminate in Helldivers 2, insbesondere bei der Arbeit mit einem Team.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist zweifellos die vielseitigste Stützwaffe gegen die Illuminate, was es zu einer obersten Wahl für diese Last in Helldivers macht. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr überlegene Handhabung und schnellere Infanterie-Takedowns.

Es ist ein wahrer Allrounder gegen die Tintenfische, die Macht und Zuverlässigkeit ausbalanciert. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren und Ihre Fähigkeit zu verbessern, fliegende Aufseher oder Beobachter zu zielen.

Die hohe Feuerrate ist auch wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladenanimation, die die Bewegung während des Nachladens verhindert. Hier wird das LIFT-850-Jump-Paket von wesentlicher Bedeutung und ermöglicht eine schnelle Neupositionierung der Sicherheit und die Lockerung der Navigation auf neuen städtischen Karten.

Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es von Vorteil, dass ein Orbitalstratem in Ihrem Build schnell mit mehreren schweren Einheiten umgegangen ist. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die Hauptwaffe in diesem Beleuchtungsbau können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie sich an das Thema anhaltendem Feuer halten, ist das neue Sta-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover eine ausgezeichnete Wahl. Das große Drum-Magazin liefert ein anhaltendes, lichtarmiges Feuer und entspricht dem Schadensausgang des Standardbefreiers.

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