HellDivers 2: Top Loadouts contra Illuminate
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Los Illuminate in HellDivers 2 presentan un desafío formidable con sus tecnologías avanzadas y números abrumadores. A medida que aborda su infantería ligera, sus unidades de élite están a punto de golpear tanto desde el suelo como del aire. Para triunfar sobre ellos, seleccionar las cargas y construcciones correctas es crucial, centrándose en explotar sus vulnerabilidades mientras contrarresta su poderosa tecnología.
Para combatir efectivamente el iluminado, necesita una mezcla estratégica de armas, equipo de soporte y estratagemas adaptados para manejar sus diversas fortalezas. Es esencial equilibrar su arsenal para manejar la paja más ligera como las unidades blindadas más pesadas es esencial. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su carga sea ineficaz contra el poder total de la iluminación.
En esta guía, exploraremos los principales carga y construcciones diseñadas específicamente para mejorar su efectividad contra el iluminado. Ya sea que sea un veterano o un recién llegado, estas estrategias impulsarán su destreza de combate contra esta facción desafiante y tipo calamar. Vamos a prepararnos y prepararnos para confrontar el iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
- LAS-98 Cañón láser (apoyo)
- AX/AR-23 "PERRO GUARD"
- Eagle Strafing Run
- Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser
El Plas-1 Scorcher y el purificador PLAS-101 se destacan como armas principales principales en Helldivers 2, sobresaliendo por la fusión de los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con paquete, y demostrando ser igualmente efectivo contra los votantes. Ya sea que elija el Scorcher o el purificador, el pasivo de armadura listo para asedio mejora su capacidad para involucrar múltiples objetivos prioritarios con municiones adicionales y recargas más rápidas. El aumento en el daño por segundo es invaluable cuando la precisión es clave.
La combinación de Eagle Strafing Run y GP-31 Grenade Pistol es una estrategia potente para aniquilar barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede destruir los escudos de cada barco de urdimbre en una línea. Seguimiento lanzando una granada a sus puertas de la bahía abierta para desencadenar una explosión. Esta táctica es particularmente efectiva para limpiar los nidos medianos o pesados iluminados con múltiples barcos de urdimbre. Si bien las granadas de impacto incendiario G-13 también se pueden usar en las puertas de la bahía, son más adecuados para limpiar la paja, así que resértelas para cuando esté equipado con la pistola de granadas.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, con cada explosión capaz de derribar una sola unidad de élite, lo que lo convierte en una excelente opción para proteger los flancos contra los iluminados.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es crucial para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su principal preocupación, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga, capaz de derretir los supervisores y la paja en segundos y demostrar que es muy efectivo contra las cosechadoras. Después de usar una carrera de ataques para agotar sus escudos, apunte los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente con objetivo estable. La amplia gama del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en un arma antisquid ideal.
En los niveles de dificultad 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, la incorporación de un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
- ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla
La diversa fuerza de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia del iluminado hace que el ARC-12 Blitzer y el lanzador de ARC-3 ARC-3 sean invaluables para cubrir ambos frentes. Estas armas despachan fácilmente a Chaff, pero el lanzador de arco tiene una ventaja única en hacer que los supervisores sean casi inútil al encadenarlos y tambalearse con arcos de rayos, impresionándolos temporalmente. Los ataques continuos a distancia pueden mantener supervisores elevados perpetuamente aturdidos en el aire.
El lanzador de arco también es efectivo contra cosechadores sin blindaje, que requiere aproximadamente una docena de visitas, pero cada uno entrega un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es excepcionalmente efectiva contra todos los tipos de iluminación, particularmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para controlar toda un área. Priorice a las unidades de élite con el lanzador de arco para evitar que alcancen y destruyan su torre Tesla.
Los cosechadores a menudo se dirigen a los centavos, así que evite desplegar su Torre Tesla u otros centinelas al involucrarlos.
La pistola Strafing y la granada de águila son cruciales para destruir barcos de urdimbre estacionados, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son ineficientes para agotar sus escudos durante el combate. No reemplacelos a menos que tenga un compañero de equipo que pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es ideal con sus usos ilimitados. El láser orbital puede manejar múltiples cosechadores, pero se limita a tres usos, lo que requiere coordinación con compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta configuración es una de las construcciones más poderosas contra Illuminate en HellDivers 2, especialmente cuando se trabaja con un equipo.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
- Ametralladora MG-43 (soporte)
- Paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La ametralladora MG-43 es, sin duda, el arma de soporte más versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción principal para esta carga en Helldivers 2. Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como los cosechadores. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un manejo superior y derribos de infantería más rápidos.
Es un verdadero todoterreno contra los calamares, equilibrando el poder y la confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, mejorando tu capacidad para apuntar a los supervisores o los observadores de vuelo.
Su alta tasa de incendio también es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de ataques de águila destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que evita el movimiento durante las recargas. Aquí es donde el paquete de salto Lift-850 se vuelve esencial, lo que permite un reposicionamiento rápido a la seguridad y aliviar la navegación en nuevos mapas urbanos.
Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es beneficioso para tratar rápidamente con múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el ataque de ferrocarril es efectivo solo contra objetivos no blandos.
Para el arma principal en esta construcción iluminada, puede seleccionar cualquiera de la armería. Si te quedas con el tema del fuego sostenido, el nuevo rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover es una excelente opción. Su gran cargador de batería ofrece fuego sostenido y penetrante de armaduras ligeras, que coincide con la salida de daño del Liberador estándar.
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