Helldivers 2: Top Charges contre illuminer

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Les illuminés dans Helldivers 2 présentent un formidable défi avec leurs technologies avancées et leurs nombres écrasants. Alors que vous abordez leur infanterie légère, leurs unités d'élite sont sur le point de frapper à la fois du sol et de l'air. Pour triompher sur eux, la sélection des bons chargements et des constructions est crucial, en se concentrant sur l'exploitation de leurs vulnérabilités tout en contrevenant à leur puissant technologie.
Pour lutter efficacement contre l'illumination, vous avez besoin d'un mélange stratégique d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes adaptés pour gérer leurs diverses forces. Équilibrer votre arsenal pour gérer à la fois la balle plus légère et les unités blindées plus lourdes est essentielle. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre chargement inefficace contre la pleine puissance de l'illumination.
Dans ce guide, nous explorerons les charges et les constructions les plus conçues spécifiquement pour améliorer votre efficacité contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu, ces stratégies augmenteront vos prouesses de combat contre cette faction difficile de type calmar. Préparez-vous et préparons à affronter le fil de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Siege
- Canon las-98 (soutien)
- AX / AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Stracking Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent comme des armes primaires de premier plan dans Helldivers 2, excellant à la fusion des surveillants, y compris les unités élevées équipées de jet-pack, et s'avément tout aussi efficace contre les sans vote. Que vous choisissiez le Scorcher ou le Purificateur, le passive d'armure remuée pour le siège améliore votre capacité à engager plusieurs cibles de priorité avec des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides. Le coup de pouce des dégâts par seconde est inestimable lorsque la précision est la clé.
La combinaison du pistolet de grenade Eagle Stracking Run et GP-31 est une stratégie puissante pour anéantir des navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut détruire les boucliers de chaque navire de chaîne ancré dans une ligne. Suivi en lançant une grenade dans leurs portes ouvertes pour déclencher une explosion. Cette tactique est particulièrement efficace pour nettoyer les nids d'éclairage moyen ou lourds avec plusieurs navires de chaîne. Bien que les grenades d'impact incendiaire du G-13 puissent également être utilisées dans les portes de la baie, elles sont mieux adaptées à la défrichement, alors réservez-les lorsque vous êtes équipé du pistolet de la grenade.
Le AX / AR-23 "Guard Dog" s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes, chaque rafale capable de supprimer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour garder vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est cruciale pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre principale préoccupation, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement, capable de faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et de s'avérer très efficace contre les récolteurs. Après avoir utilisé une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, ciblez les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip suffit avec un objectif stable. La gamme étendue du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une arme anti-squid idéale.
Sur les niveaux de difficulté 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont courants, l'incorporation d'un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Arc-12 blitzer
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Conduit électrique / kit med
- Arc-3 Arc Thrower (support)
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- Eagle Stracking Run
- Tesla A / ARC-3
La force diversifiée des unités de mêlée et à distance de l'illuminate rend le lanceur arc-12 et le lanceur arc-3 inestimables pour couvrir les deux fronts. Ces armes envoient facilement le paillette, mais le lanceur d'arc a un avantage unique dans le rendu des surveillants presque inutile en les enchaînant et en les chancelant avec des arcs de foudre, les étonnant temporairement. Les attaques à distance continue peuvent garder les surveillants élevés perpétuellement stupéfaits dans les airs.
Le lanceur d'arc est également efficace contre les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups mais chacun délivrant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est exceptionnellement efficace contre tous les types illuminés, en particulier les groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour contrôler une zone entière. Prioriser le ciblage des unités d'élite avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre et de détruire votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres sentinelles lorsque vous les engagez.
Le pistolet de la course et de la grenade Eagle est crucial pour détruire les navires de chaîne stationnés, car le blitzer et le lanceur d'arc sont inefficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat. Ne les remplacez pas à moins que vous ayez un coéquipier qui peut gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est idéale avec ses utilisations illimitées. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs mais est limité à trois utilisations, nécessitant une coordination avec des coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette configuration est l'une des constructions les plus puissantes contre The Illuminate dans Helldivers 2, surtout lorsque vous travaillez avec une équipe.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Fusil d'assaut STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impact incendiaire
Kit de crête de physique / d'ingénierie
- Machine à mitraillerie MG-43 (support)
- Pack de saut à 850
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry
La mitrailleuse MG-43 est sans aucun doute l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix de haut niveau pour ce chargement dans Helldivers 2. Il déchiquette efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récoltes. Comparé à la mitrailleuse lourde du MG-206, la mitrailleuse standard offre une manipulation supérieure et des retraits d'infanterie plus rapides.
C'est un véritable polyvalent contre les calmars, l'équilibre entre le pouvoir et la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique maximale passive pour minimiser la traînée, améliorant votre capacité à cibler les surveillants volants ou les observateurs.
Son taux de tir élevé est également efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de recharge stationnaire, qui empêche le mouvement pendant les recharges. C'est là que le pack de saut de 850 de 850 devient essentiel, permettant un repositionnement rapide pour la sécurité et l'assouplissement de la navigation sur de nouvelles cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est bénéfique pour traiter rapidement avec plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de Railcannon n'est efficace qu'avec des cibles non blindées.
Pour l'arme primaire dans cette version illuminate, vous pouvez en sélectionner n'importe quel dans l'armurerie. Si vous vous en tenez au thème du feu soutenu, le nouveau carabine d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 est un excellent choix. Son grand magazine de tambour fournit un incendie soutenu et pénétrant par les armois légers, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.
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