Jak und Daxter: Leitfaden zur Sammlung von Energiezellen auf der Nebelinsel
Die Nebelinsel erhebt sich in der Ferne in Jak und Daxter: The Precursor Legacy, ein zentraler Ort, an dem Daxters Verwandlung in einen Ottsel begann. Trotz ihres Zögerns müssen Jak und Daxter zurückkehren, um ihre verborgenen Belohnungen zu entdecken, vorausgesetzt, sie erreichen die Insel.
Um die Nebelinsel zu erreichen, hilf dem Fischer im Verbotenen Dschungel, indem du 200 Pfund Fisch fängst. Dies bringt dir eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village für die Reise zur Nebelinsel.
Die Muse des Bildhauers zurückholen
Deine erste Aufgabe auf der Nebelinsel ist, die verlorene Muse des Bildhauers zu bergen. Wenn du mit dem Bildhauer im Dorf gesprochen hast, weißt du, dass es sich um ein goldenes Wesen handelt, das Daxter ähnelt. Es befindet sich in der Nähe der Docks bei deiner Ankunft und bleibt nicht stehen. Jage es durch den Anfangsbereich und nutze Rollensprünge, um Schritt zu halten.
Um die Muse zu verfolgen, zerbrich große Knochen auf ihrem Weg, um Brücken für Jak zu bilden. Studiere ihre Route, meistere die benötigten Sprungtechniken, um ihr Tempo zu halten, und fange sie an einer scharfen Kurve mit einem präzisen Rollensprung ab. Bringe die Muse nach der Eroberung zum Bildhauer in Sandover Village zurück, um eine Energiezelle zu erhalten. Da weitere Aufgaben auf der Nebelinsel warten, hebe dir dies für den Schluss auf.
Blaues Eco nutzen, um eine Energiezelle zu erreichen
Nachdem du die Muse gesichert hast, kehre zu ihrem Ausgangspunkt zurück und gehe nach rechts zu einem Sprungbereich mit blauen Eco-Kugeln, die zu einer Vorläufer-Tür führen. Sammle reichlich Blaues Eco, während du nach rechts gehst, und umgehe die Tür, um die Vorläufer-Plattform zu erreichen, die in Bild 3 gezeigt wird. Durch Aktivieren der Plattform mit Blauem Eco wird die Lücke zur Energiezelle überbrückt.
Zurück zum Dunklen Eco-Pool
Die nächste Energiezelle erfordert eine Rückkehr zum Ursprung des Abenteuers, aber zuerst steht ein Arenakampf an. Lade dich mit Blauem Eco auf und betrete die große Vorläufer-Tür aus dem vorherigen Abschnitt. Drinnen greifen Lurker in Wellen an, während von oben Sprengstoffe herabregnen. Nutze fallendes Rotes Eco, um sie schnell zu besiegen, und weiche den Sprengstoffen aus, indem du in Bewegung bleibst. Nach dem Sieg steige die auftauchenden Treppen zum Dunklen Eco-Pool hinauf, um die Energiezelle zu holen.
Das Lurker-Schiff erklimmen
Verlasse die Arena und wende dich nach rechts, um einen Weg zur Bucht der Nebelinsel zu finden, wo ein Lurker-Schiff wartet, das über eine Brücke zugänglich ist. Überquere sie, besteige das Schiff und klettere entlang der rechten Seite, um die Spitze zu erreichen und die Energiezelle zu sichern.
Von der letzten Energiezelle aus steige die Rampe hinauf, während du den von Lurkern geworfenen Baumstämmen ausweichst. Springe über rollende Stämme und gehe unter hüpfenden hindurch. Nutze seitliche Plattformen, um zu pausieren und deinen Rhythmus zu finden. Oben besiege zwei Lurker beim Kanonenstand, der die Arena überblickt, um eine Energiezelle zu erhalten. Verwende dann die Kanone, um Metallkisten in der Arena zu zerstören und zusätzliche Vorläufer-Kugeln zu erhalten.
Ballon-Lurker eliminieren
Nachdem die Kanone neutralisiert ist, besteige den Zoomer über das Trans-Pad (kehre zum Lurker-Schiff zurück und nimm die gegenüberliegende Brücke). Fahre in die Bucht, um Ballon-Lurker ins Visier zu nehmen. Nutze Bremsen, Beschleunigung und Sprünge vorsichtig, um Lurker zu treffen und explosive Minen zu vermeiden. Nähere dich den Ballons von der Seite, um zwischen den Minen zu navigieren. Da Lurker festen Routen folgen, positioniere dich strategisch, um zuzuschlagen. Besiege fünf für eine Energiezelle.
Mit dem Zoomer eine Energiezelle erreichen
Nach dem Beseitigen der Ballon-Lurker ziele auf eine schwebende Energiezelle. Fahre mit dem Zoomer die Rampe hinauf, die in Bild 1 gezeigt wird, biege rechts ab, umkreise den Felsen, um den Bereich in Bild 2 zu erreichen, beschleunige dann zum Rand und springe kurz vor dem Absprung, um die Vorläufer-Kugeln und die Energiezelle zu greifen.
Sieben Scout Flies befreien
Finde schließlich sieben Scout Flies, die auf der Nebelinsel versteckt sind. Die erste liegt entlang der Verfolgungsroute der Muse. Wenn sie an einer Wippe mit einem Felsen vorbeigeht, springe auf das gegenüberliegende Ende und schlage auf den Boden, um den Felsen zu starten, der dich zu einer Klippe mit einer Scout Fly-Box katapultiert.
Zwei weitere Scout Fly-Boxen befinden sich in der Nähe der Arenatür, wo du Blaues Eco für die Plattform gesammelt hast. Renne und springe entlang des bröckelnden Pfades, der oben gezeigt wird, um eine zu erreichen; die andere ist durch eine Lücke links im selben Bild.
Eine weitere Scout Fly-Box liegt links vom Arena-Ausgang. Nutze eine Wippe auf dem linken Pfad, um die Klippen zu erreichen, die die Bucht überblicken, wo die Box wartet.
Zwei weitere Scout Fly-Boxen befinden sich in der Nähe des Lurker-Schiffs. Eine liegt direkt hinter der Brücke zum Schiff; die andere befindet sich auf einer sicheren Plattform auf halber Höhe der Rampe mit den rollenden Baumstämmen.
Die letzte Scout Fly-Box befindet sich in der Nähe der Rampe, die in „Mit dem Zoomer eine Energiezelle erreichen“ verwendet wurde. Finde sie nahe der Spitze, während du den Zoomer fährst. Mit dieser gesammelt, bringe die Muse zum Bildhauer in Sandover zurück, um die Nebelinsel abzuschließen.
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