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Jak et Daxter : Guide de collecte des cellules d'énergie de l'île Brumeuse

Aug 09,25(Il y a 1 semaines)
Jak et Daxter : Guide de collecte des cellules d'énergie de l'île Brumeuse

L'île Brumeuse se profile à l'horizon dans Jak et Daxter : L'Héritage des Précurseurs, un lieu clé où la transformation de Daxter en Ottsel a commencé. Malgré leur hésitation, Jak et Daxter doivent y retourner pour découvrir ses récompenses cachées, à condition de pouvoir l'atteindre.

Pour accéder à l'île Brumeuse, aidez le pêcheur dans la Jungle Interdite en attrapant 200 livres de poisson. Cela vous rapportera une cellule d'énergie et l'accès au hors-bord à Sandover Village pour le voyage vers l'île Brumeuse.

Récupérer la Muse du Sculpteur

Votre première tâche sur l'île Brumeuse est de récupérer la Muse Perdue du Sculpteur. Si vous avez parlé au sculpteur dans le village, vous savez qu’il s’agit d’une créature dorée ressemblant à Daxter. Trouvée près des quais à votre arrivée, la Muse ne reste pas immobile. Poursuivez-la dans la zone initiale, en utilisant des sauts roulés pour suivre son rythme.

Pour poursuivre la Muse, brisez les gros os sur son chemin pour former des ponts pour Jak. Étudiez son trajet, maîtrisez les sauts nécessaires pour suivre son rythme, et interceptez-la à un virage serré avec un saut roulé précis. Après avoir capturé la Muse, ramenez-la au sculpteur à Sandover Village pour une cellule d'énergie. Comme d'autres tâches vous attendent sur l'île Brumeuse, gardez cela pour la fin.

Exploiter l'Éco Bleue pour une cellule d'énergie

Après avoir sécurisé la Muse, retournez à son point de départ et dirigez-vous à droite vers une zone de plateforme avec des orbes d'Éco Bleue menant à une Porte Précurseur. Collectez suffisamment d'Éco Bleue en vous déplaçant vers la droite, en contournant la porte pour atteindre la Plateforme Précurseur montrée dans l'image 3. Activer la plateforme avec l'Éco Bleue permet de combler l'écart jusqu'à la cellule d'énergie.

Retourner au Bassin d'Éco Sombre

La cellule d'énergie suivante nécessite de retourner à l'origine de l'aventure, mais d'abord, affrontez une bataille dans une arène. Chargez-vous d'Éco Bleue et entrez dans la grande Porte Précurseur de la section précédente. À l'intérieur, des Lurkers attaquent par vagues pendant que des explosifs tombent d'en haut. Utilisez l'Éco Rouge lâchée pour les vaincre rapidement et esquivez les explosifs en restant mobile. Après les avoir vaincus, montez les escaliers qui émergent jusqu'au Bassin d'Éco Sombre pour réclamer la cellule d'énergie.

Escalader le Navire Lurker

Quittez l'arène et tournez à droite pour trouver un chemin vers la Baie de l'île Brumeuse, où un Navire Lurker vous attend, accessible par un pont. Traversez-le, montez à bord du navire, et grimpez le long du côté droit pour atteindre le sommet et sécuriser la cellule d'énergie.

Désactiver le Canon

Depuis la dernière cellule d'énergie, montez la rampe tout en évitant les bûches lancées par les Lurkers. Sautez par-dessus les bûches roulantes et passez sous celles qui rebondissent. Utilisez les plateformes latérales pour faire une pause et trouver votre rythme. En haut, battez deux Lurkers près du canon surplombant l'arène pour gagner une cellule d'énergie. Ensuite, utilisez le canon pour détruire les caisses métalliques dans l'arène pour obtenir des Orbes Précurseurs supplémentaires.

Éliminer les Lurkers en Ballon

Le canon neutralisé, montez sur le Zoomer via le trans-pad (retournez au Navire Lurker et prenez le pont opposé). Conduisez dans la baie pour cibler les Lurkers en Ballon. Utilisez soigneusement les freins, l'accélération et les sauts pour frapper les Lurkers tout en évitant les mines explosives. Approchez les ballons par le côté pour naviguer entre les mines. Comme les Lurkers suivent des trajets fixes, positionnez-vous stratégiquement pour frapper. Battez-en cinq pour une cellule d'énergie.

Conduire le Zoomer jusqu'à une cellule d'énergie

Après avoir éliminé les Lurkers en Ballon, visez une cellule d'énergie flottante. Conduisez le Zoomer sur la rampe montrée dans l'image 1, tournez à droite, contournez le rocher pour atteindre la zone de l'image 2, puis accélérez vers le bord et sautez juste avant de vous lancer pour attraper les Orbes Précurseurs et la cellule d'énergie.

Libérer Sept Mouches Éclaireuses

Enfin, localisez sept Mouches Éclaireuses cachées à travers l'île Brumeuse. La première se trouve sur le trajet de poursuite de la Muse. Lorsqu'elle passe près d'une bascule avec un rocher, sautez sur l'extrémité opposée et frappez le sol pour lancer le rocher, vous propulsant vers une falaise avec une boîte de Mouche Éclaireuse.

Deux autres boîtes de Mouches Éclaireuses sont près de la porte de l'arène, où vous avez collecté l'Éco Bleue pour la plateforme. Courez et sautez le long du chemin qui s'effrite montré ci-dessus pour atteindre l'une ; l'autre est à travers un espace à gauche dans la même image.

Une autre boîte de Mouche Éclaireuse se trouve à gauche de la sortie de l'arène. Utilisez une bascule sur le chemin de gauche pour atteindre les falaises surplombant la Baie, où la boîte vous attend.

Deux autres boîtes de Mouches Éclaireuses sont près du Navire Lurker. L'une est juste après le pont menant au navire ; l'autre est sur une plateforme sécurisée à mi-chemin de la rampe avec les bûches roulantes.

La dernière boîte de Mouche Éclaireuse est près de la rampe utilisée dans « Conduire le Zoomer jusqu'à une cellule d'énergie ». Trouvez-la près du sommet en conduisant le Zoomer. Une fois collectée, ramenez la Muse au sculpteur à Sandover pour compléter l'île Brumeuse.

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