Der CEO von Palworld lehnt die Akquisition ab: "Nie passiert"
Im vergangenen Sommer trat der Palorld -Entwickler Pocketpair eine bedeutende Vereinbarung mit Sony Music Entertainment ein, die darauf abzielte, das Palworld -Universum über das Spielen durch Waren, Musik und andere Produkte hinaus zu erweitern. In diesem Geschäftszug wurden jedoch Gerüchte unter Fans ausgelöst, die fälschlicherweise glaubten, dass er eine bevorstehende Akquisition signalisierte, die von früheren Gerüchten über PocketPair in Diskussionen mit Microsoft für einen Buyout angetrieben wurde.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, stellte später klar, dass die Erwerbsgerüchte unbegründet seien, doch die Spekulationen bestehen weiter, zumal Microsoft weiterhin zahlreiche AA -Studios erfuhr und sich Berichten zufolge an japanische Entwickler wandte, während Sony mit eigenen Akquisitionen reagierte.
Die Frage bleibt: Wird PocketPair jemals erworben? Die Entscheidung liegt letztendlich bei Mizobe. Als ich diese Frage dem Kommunikationsdirektor und Verlag von PocketPair, John 'Bucky' Buckley, auf der Game Developers Conference im letzten Monat stellte, drückte er starke Skepsis gegenüber der Möglichkeit einer Akquisition aus.
"Unser CEO würde es niemals zulassen", erklärte Buckley nachdrücklich. "Er würde es nie zulassen. Er würde es nie zulassen. Er würde es niemals, niemals zulassen. Er macht es gern sein eigenes Ding und er mag es, sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was er tun soll."
Buckley erläuterte und schlug vor, dass eine Akquisition nur dann berücksichtigt werden könnte, wenn Mizobe viel älter wäre und ein Szenario aus dem Geld auszahlen wollte, ein Szenario, das er in seinem Leben unwahrscheinlich findet. Er bemerkte die unterschiedlichen Wege von PocketPairs Spielentwicklung und das breitere IP -Management, wobei Aniplex und Sony Music Letzteres lenkt, während PocketPair Input und Ratschläge bietet.
In unserem umfassenden Interview diskutierten Buckley und ich auch über das Potenzial, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kam, wobei die Reaktion des Studios auf das Spiel als "Pokemon with Guns" bezeichnet wurde, und vieles mehr. Hier finden Sie die vollständige Diskussion.
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