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CEO da Palworld rejeita a aquisição: 'nunca acontecendo'

Apr 28,25(10 meses atrás)

No verão passado, o desenvolvedor da Palworld Pocketpair entrou em um acordo significativo com a Sony Music Entertainment, com o objetivo de expandir o universo Palworld além dos jogos através de mercadorias, música e outros produtos. Essa mudança de negócios, no entanto, provocou rumores entre os fãs que acreditavam erroneamente que sinalizou uma aquisição futura, alimentada por rumores anteriores de Pocketpair estar em discussões com a Microsoft para uma compra.

O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, esclareceu mais tarde que os rumores de aquisição eram infundados, mas a especulação persistiu, especialmente porque a Microsoft continuou a adquirir numerosos estúdios de AA e se aproximou de desenvolvedores japoneses, enquanto a Sony respondeu com suas próprias aquisições.

A questão permanece: o Pocketpair será adquirido? A decisão acaba com Mizobe. Quando fiz essa pergunta ao diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, na conferência de desenvolvedores de jogos no mês passado, ele expressou forte ceticismo sobre a possibilidade de uma aquisição.

"Nosso CEO nunca permitiria", afirmou Buckley enfaticamente. "Ele nunca permitiria. Ele nunca permitiria. Ele nunca, nunca permitiria. Ele gosta de fazer suas próprias coisas e gosta de ser seu próprio chefe. Ele não gosta de pessoas que lhe dizem o que fazer."

Buckley elaborou, sugerindo que uma aquisição só poderia ser considerada se Mizobe fosse muito mais velho e procurando sacar, um cenário que ele acha improvável em sua vida. Ele observou os caminhos distintos do desenvolvimento de jogos da Pocketpair e do gerenciamento mais amplo de IP, com a Aniplex e a Sony Music dirigindo o último, enquanto o Pocketpair oferece informações e conselhos.

Em nossa entrevista abrangente, Buckley e eu também discutimos o potencial do Palworld chegando ao Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio ao jogo sendo apelidada de "Pokémon com armas" e muito mais. Você pode encontrar a discussão completa aqui .

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