Le PDG de Palworld rejette l'acquisition: `` ne se produit jamais ''
L'été dernier, le développeur de Palworld Pocketpair a conclu un accord significatif avec Sony Music Entertainment, visant à étendre l'univers Palworld au-delà du jeu par le biais de marchandises, de musique et d'autres produits. Cette décision commerciale, cependant, a déclenché des rumeurs parmi les fans qui pensaient à tort qu'elle a signalé une acquisition à venir, alimentée par des rumeurs antérieures de Pocketpair dans des discussions avec Microsoft pour un rachat.
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a précisé plus tard que les rumeurs d'acquisition n'étaient pas fondées, mais la spéculation a persisté, d'autant plus que Microsoft continuait d'acquérir de nombreux studios AA et aurait approché des développeurs japonais, tandis que Sony a répondu avec ses propres acquisitions.
La question demeure: Pocketpair sera-t-il jamais acquis? La décision repose finalement avec Mizobe. Lorsque j'ai posé cette question au directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, lors de la conférence des développeurs du jeu le mois dernier, il a exprimé un fort scepticisme quant à la possibilité d'une acquisition.
"Notre PDG ne le permettrait jamais", a déclaré Buckley avec force. "Il ne le permettait jamais. Il ne le permettait jamais. Il ne le permettrait jamais. Il aime faire son propre truc et il aime être son propre patron. Il n'aime pas les gens qui lui disent quoi faire."
Buckley a élaboré, suggérant qu'une acquisition ne peut être envisagée que si Mizobe était beaucoup plus âgé et cherchait à retirer un scénario qu'il trouve peu probable dans sa vie. Il a noté les chemins distincts du développement de jeux de Pocketpair et la gestion plus large de la propriété intellectuelle, avec Aniplex et Sony Music dirigeant ce dernier tandis que PocketPair offre des commentaires et des conseils.
Dans notre interview complète, Buckley et moi avons également discuté du potentiel de Palworld à venir au Nintendo Switch 2, la réponse du studio au jeu étant surnommé "Pokémon avec des armes" et plus encore. Vous pouvez trouver la discussion complète ici .
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