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Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau

Jan 06,25(Vor 3 Monaten)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Ein Remake, das diesen Namen verdient: Interview und Steam-Deck-Impressionen

Viele langjährige Gamer haben die SaGa-Serie durch ihre zahlreichen Veröffentlichungen auf früheren Konsolen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS vor fast einem Jahrzehnt meine Einführung. Anfangs hatte ich Probleme und näherte mich dem Spiel wie einem typischen JRPG. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Fan (wie das Foto unten zeigt), daher war ich begeistert, das vollständige Remake zu sehen, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, angekündigt für Switch, PC und PlayStation.

Diese Rezension behandelt meine Erfahrungen mit einer frühen Steam Deck-Demo und ein Interview mit dem Produzenten des Spiels, Shinichi Tatsuke (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen die Entwicklung des Spiels, Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, mögliche zukünftige Ports und mehr. Das per Videoanruf geführte Interview wurde transkribiert und leicht bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Klassiker wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erschaffen?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie stammen aus der Zeit vor der Square Enix-Fusion und stammen aus der Squaresoft-Ära. Es ist eine große Ehre, diese legendären Titel neu zu gestalten. Beide Spiele wurden vor fast 30 Jahren veröffentlicht und bieten reichlich Raum für Verbesserungen. Romancing SaGa 2 verfügt über einzigartige Systeme, die auch heute noch innovativ sind. Sein einzigartiges Gameplay machte es zu einer überzeugenden Wahl für ein Remake.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd. Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit verbesserter Zugänglichkeit in Einklang gebracht?

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und viele Hardcore-Fans wissen ihn zu schätzen. Der hohe Schwierigkeitsgrad stellt jedoch eine Hürde für Neueinsteiger dar. Viele kennen die Serie, haben sie aber aufgrund der empfundenen Schwierigkeit noch nicht gespielt.

Um sowohl erfahrene als auch neue Spieler anzusprechen, haben wir Schwierigkeitsoptionen eingeführt: Normal und Lässig. Der normale Modus richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während der Casual-Modus den Story-Genuss in den Vordergrund stellt. Dieser Ansatz, ähnlich dem Hinzufügen von Honig zu scharfem Curry, zielt darauf ab, das Spiel zugänglicher zu machen, ohne das Kernerlebnis zu beeinträchtigen.

TA: Wie haben Sie das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen in Einklang gebracht und gleichzeitig Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt?

ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht um die Herausforderung, die Spielmechanik zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Informationen, etwa über die Schwächen des Feindes, was eine unfaire Herausforderung darstellte. Das Remake behebt dieses Problem, indem es explizit die Schwächen des Gegners und andere zuvor verborgene Statistiken anzeigt. Unser Ziel war Fairness und Spaß für moderne Spieler.

TA: Die Leistung des Steam Decks ist beeindruckend. Wurde das Spiel speziell dafür optimiert?

ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein.

TA: Wie lange hat der Entwicklungsprozess gedauert?

ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.

TA:Welche Lehren aus dem Trials of Mana Remake informiert Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana hat uns wertvolle Einblicke in die Spielerpräferenzen vermittelt. Spieler bevorzugen im Allgemeinen Soundtrack-Arrangements, die den Originalen treu bleiben, jedoch aufgrund moderner Technologie eine verbesserte Qualität aufweisen. Wir haben auch erfahren, dass es sehr geschätzt wird, sowohl Original- als auch neu arrangierte Soundtracks anzubieten, eine Funktion, die in diesem Remake enthalten ist. Auch die Grafiken unterschieden sich; Manas Stil ist bezaubernder, während SaGa einen ernsteren Ton beibehält. Für den Realismus haben wir in SaGa Lichteffekte anstelle der in Mana verwendeten Texturschatten verwendet.

TA: Gibt es Pläne für Mobil- oder Xbox-Veröffentlichungen?

ST:Derzeit gibt es keine Pläne für diese Plattformen.

TA:Wie magst du deinen Kaffee?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Ich trinke auch kein Bier.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Meine anfänglichen Bedenken hinsichtlich der Steam Deck-Kompatibilität waren unbegründet. Das Spiel sieht fantastisch aus und klingt fantastisch. Das Remake führt nach und nach grundlegende Mechaniken ein und verbessert das Original durch Änderungen der Lebensqualität und neue Audiooptionen. Die visuelle Gestaltung verbessert die Zugänglichkeit für Neulinge und stellt gleichzeitig die Herausforderung für Veteranen dar. Der Steam Deck-Port ist außergewöhnlich gut optimiert und erreicht nahezu konstante 90 fps bei 720p mit meist hohen Einstellungen.

Der PC-Port bietet umfangreiche Grafik- und Audioanpassungen, einschließlich Soundtrack-Auswahl (Original oder Remake), Sprachoptionen (Englisch oder Japanisch) und verschiedene Leistungseinstellungen. Die Sprachausgabe auf Englisch ist gut, ich habe jedoch vor, später den japanischen Ton auszuprobieren.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Ich empfehle dringend, die Demo auszuprobieren. Das Spiel erscheint am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4.

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