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Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven Entretien avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke et aperçu pratique de Steam Deck

Jan 06,25(il y a 8 mois)
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven Entretien avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke et aperçu pratique de Steam Deck

Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept – Un remake digne de ce nom : Interview et impressions du Steam Deck

De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa à travers ses nombreuses sorties sur les consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS m'a servi d'introduction il y a près de dix ans. Au début, j’ai eu du mal à l’aborder comme un JRPG typique. Maintenant, je suis un fan dévoué de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous), j'étais donc ravi de voir le remake complet, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, annoncé sur Switch, PC et PlayStation.

Cette critique couvre mon expérience avec une première démo de Steam Deck et une interview avec le producteur du jeu, Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté du développement du jeu, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des futurs ports potentiels, et bien plus encore. L'entretien, réalisé par appel vidéo, a été transcrit et légèrement édité.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des classiques bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix, originaire de l'ère Squaresoft. Refaire ces titres légendaires est un immense honneur. Les deux jeux sont sortis il y a près de 30 ans, offrant de nombreuses améliorations. Romancing SaGa 2 dispose de systèmes uniques, toujours innovants aujourd'hui. Son gameplay unique en faisait un choix convaincant pour un remake.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile. Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous équilibré la fidélité à l’original avec une accessibilité améliorée ?

ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue et de nombreux fans inconditionnels l'apprécient. Cependant, la difficulté élevée constitue un obstacle pour les nouveaux arrivants. Beaucoup connaissent la série mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.

Pour répondre aux besoins des joueurs vétérans et nouveaux, nous avons introduit des options de difficulté : Normal et Occasionnel. Le mode Normal cible les joueurs de RPG standards, tandis que le mode Casual donne la priorité au plaisir de l'histoire. Cette approche, similaire à l'ajout de miel au curry épicé, vise à rendre le jeu plus accessible sans compromettre l'expérience de base.

TA : Comment avez-vous équilibré l'expérience originale pour les anciens combattants tout en ajoutant des améliorations de la qualité de vie ?

ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit du défi de comprendre les mécanismes du jeu. L'original manquait d'informations visibles, telles que les faiblesses de l'ennemi, créant un défi injuste. Le remake résout ce problème en affichant explicitement les faiblesses de l'ennemi et d'autres statistiques précédemment cachées. Nous visions l’équité et le plaisir pour les joueurs modernes.

TA : Les performances du Steam Deck sont impressionnantes. Le jeu a-t-il été optimisé spécifiquement pour cela ?

ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le Steam Deck.

TA : Combien de temps a duré le processus de développement ?

ST : Je ne peux pas fournir de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.

TA : Quelles leçons du remake de Trials of Mana ont informé Romancing SaGa 2 : La revanche des Sept ?

ST : Trials of Mana nous a appris de précieuses informations sur les préférences des joueurs. Les joueurs préfèrent généralement des arrangements de bandes sonores fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons également appris que proposer à la fois des bandes sonores originales et réarrangées est très apprécié, une fonctionnalité incluse dans ce remake. Les graphismes différaient également ; Le style de Mana est plus adorable, tandis que SaGa conserve un ton plus sérieux. Nous avons utilisé des effets d'éclairage dans SaGa pour plus de réalisme au lieu des ombres de texture utilisées dans Mana.

TA : Y a-t-il des projets pour des versions mobiles ou Xbox ?

ST : Actuellement, il n'y a aucun projet pour ces plates-formes.

TA :Comment aimez-vous votre café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Mes inquiétudes initiales concernant la compatibilité du Steam Deck étaient infondées. Le jeu a l’air et sonne fantastiquement. Le remake introduit progressivement des mécanismes de base, améliorant l'original avec des changements de qualité de vie et de nouvelles options audio. Les visuels améliorent l'accessibilité pour les nouveaux arrivants tout en conservant le défi pour les vétérans. Le port Steam Deck est exceptionnellement bien optimisé, atteignant 90 images par seconde presque verrouillées à 720p avec des paramètres pour la plupart élevés.

Le port PC offre une personnalisation graphique et audio étendue, y compris la sélection de la bande sonore (originale ou remake), les options de langue (anglais ou japonais) et divers paramètres de performances. Le doublage en anglais est bon, même si je prévois d'essayer l'audio japonais plus tard.

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. Je recommande fortement d'essayer la démo. Le jeu sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4.

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