Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Wenn Sie ein Fan von * The Sims 4 * sind und Ihrem Gameplay eine historische Wendung verleihen möchten, ist die Challenge der Jahrzehnte die perfekte Möglichkeit, das Leben in verschiedenen Epochen zu erleben. Diese Herausforderung hält das Spiel nicht nur frisch, sondern verleiht dem Leben Ihrer Sims auch eine faszinierende Schwierigkeits- und historische Genauigkeit.
Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4
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Machen Sie sich zunächst mit den Regeln und Mechanik der Jahrzehnte Herausforderung vertraut. Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 oder 2020, wobei alle zwei Tage im Spiel ein neues Jahr darstellen. Fühlen Sie sich frei, die Jahre an Ihre Präferenz anzupassen und die Herausforderung einzigartig zu machen. Mit der anhaltenden Explosion des vergangenen Ereignisses gibt es keine bessere Zeit, um sich auf diese historische Reise zu begeben.
Stellen Sie sicher, dass die automatische Alterung deaktiviert ist, und verwenden Sie spezifische Richtlinien für die Lebenserwartung. Da sich die Lebenserwartung im Laufe der Jahre verändert hat, werden Sie Ihre Sims in diejenigen eingeteilt, die vor 1950 geboren wurden, und die danach geboren. Dies spiegelt die deutliche Zunahme der Lebenserwartung um Mitte des 20. Jahrhunderts wider.
Die anfängliche Lebensphasen bleiben für alle Sims konsistent:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)
Folgen Sie für Sims, die vor 1950 geboren wurden, folgende Richtlinien für die Alterung:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Verwenden Sie für Sims, die nach 1950 geboren wurden, diese stattdessen:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Um die Herausforderung zu starten, können Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen beginnen und sie heiraten oder mit einem verheirateten jungen Erwachsenenpaar beginnen. Es ist auch akzeptabel, die Eltern eines Sims in den Haushalt aufzunehmen, was die allgemeine Praxis des Lebens mit mehreren Generationen während dieser Zeit widerspiegelt. Kleiden Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits, um das historische Eintauchen zu verbessern.
Wohnungsbeschränkungen fügen eine weitere Schicht Realismus hinzu. Sie können Strangerville überhaupt nicht verwenden, und Del Sol Valley wird erst in den 1950er Jahren erhältlich. Vermeiden Sie für die authentischste Erfahrung auch Sulani. Einzelne Sims können in Apartments leben, aber sie müssen nach der Heirat in ein Haus ziehen.
Verwenden Sie in Bezug auf Technologie Telefone nur für die erforderlichen Spielelemente bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Bestellungen wie Bücher und Samen unerlässlich sind. Wählen Sie Jobs aus, die während des Simulation von Zeitraum verfügbar waren.
Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage
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Jedes Jahrzehnt in den Jahrzehnten bringt die Herausforderung ihre eigenen Regeln und Herausforderungen. Hier ist ein kurzer Überblick darüber, wie jede Ära funktioniert. Weitere detailliertere Regeln finden Sie in den vollständigen Richtlinien des Cute Coffee Galles.
1890er Jahre
In den 1890er Jahren sind nur männliche Erben erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten, da ein Baby der einzige Grund für Sims zusammen ist, zusammen zu schlafen. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne wie Holzbearbeitung zu Hause, während Frauen den Haushalt verwalten, können aber bei Witwe als Freiberufler oder Gärtner arbeiten. Strom ist nicht erlaubt und Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist nicht erforderlich. Die Universität ist für beide Geschlechter offen, aber mit zeitgenössischen Majors. Fangen Sie in diesem Jahrzehnt an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.
1900er Jahre
Lampen sind jetzt erlaubt, und Sie haben Innenlagen, obwohl keine Duschen. Jobs und Bildungsregeln bleiben die gleichen wie in den 1890er Jahren. Phonographien für Musik sind akzeptabel, aber andere Regeln aus den 1890er Jahren gelten weiterhin.
1910er Jahre
Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen, und eine Würfelrolle bestimmt ihr Schicksal. Ungerade Zahlen essen den Kuchen wieder; Sogar Zahlen kehren nach Hause zurück. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist jetzt obligatorisch mit einer C -Durchschnittsanforderung. Andernfalls muss die SIM ausziehen. Männliche Sims können nach dem Krieg ein Universitätskriegspunkt besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitskräfte übernehmen.
1920er Jahre
Frauen können jetzt Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Das kreative Merkmal für Töchter ist optional. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können arbeiten, wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol ist aufgrund der Verbotszeit untersagt.
1930er Jahre
Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims können nicht in Geschäftskarrieren beginnen und bei Beginn des Jahrzehnts ihre Arbeit verlieren und sie nach einer Woche wiedererlangt. Das Verbot endet und Sims sind auf eine gekochte Mahlzeit pro Tag beschränkt, wobei andere Mahlzeiten gesucht, gefangen oder gewachsen werden müssen.
1940er Jahre
Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Jeder Haushalt braucht einen Sieggarten mit mindestens vier Pflanzen. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Alle Haushalte müssen ein Radio haben, wobei mindestens eine Sim täglich eine Stunde lang hört. Highschooler bleiben unabhängig von den Noten zu Hause, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
1950er Jahre
Der älteste Sohn zieht im Koreakrieg nach früheren Kriegsregeln in den Krieg. Duschen und billige Fernseher sind erlaubt, und das Radio -Hören ist nicht mehr obligatorisch. Die High School ist erforderlich und Telefone können für Anrufe verwendet werden.
1960er Jahre
Die ältesten beiden Kinder eines Geschlechts ziehen sich im Vietnamkrieg in den Krieg nach den gleichen Regeln. Jeder College -Major ist erlaubt, und Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Woohooing ist jetzt erlaubt, nicht nur nach einem Baby zu versuchen.
1970er Jahre
Die ältesten beiden Kinder ziehen wieder im Vietnamkrieg in den Krieg. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind zusammen mit Lotteriekarten und Lebensmittelversorgung erlaubt.
1980er Jahre
Gaming ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt und Krankenhausgeburten sind Standard.
1990er Jahre
Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben und eine SMS ist zulässig. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.
2000er Jahre
Mit Ausnahme von Trendi werden Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden, und alle Musiktypen und Fernsehsender sind erlaubt.
2010er
Journalismus mit Printmedien ist nicht mehr zulässig. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt, und alle Teilzeitarbeiten, die Fleischwand, der Trendi und der Wettergenerator sind erhältlich.
Das ist die Essenz der Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *. Während das * Eco Lifestyle * Pack das Erlebnis verbessert, können Sie die Herausforderung anpassen, um alle anderen Packs zu entsprechen, die Sie besitzen. * Die Sims 4* ist ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.
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