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Sims 4 décennies Challenge: guide étape par étape

May 21,25(il y a 7 mois)
Sims 4 décennies Challenge: guide étape par étape

Si vous êtes un fan de * The Sims 4 * et que vous cherchez à ajouter une tournure historique à votre gameplay, le défi des décennies est le moyen idéal pour vivre la vie à différentes époques. Ce défi maintient non seulement le jeu frais, mais ajoute également une couche intrigante de difficulté et une précision historique à la vie de vos Sims.

Les règles des décennies contestent dans les Sims 4

Les Sims 4 Image via EA

Pour commencer, vous familiarisez-vous avec les règles et la mécanique du défi des décennies. Le défi s'étend de 1890 à 2010 ou 2020, tous les deux jours en jeu représentant une nouvelle année. N'hésitez pas à ajuster les années en fonction de vos préférences, ce qui rend le défi uniquement le vôtre. Avec l'explosion en cours de l'événement passé, il n'y a pas de meilleur moment pour se lancer dans ce voyage historique.

Assurez-vous que le vieillissement automatique est désactivé et utilisez des directives spécifiques pour l'espérance de vie. Étant donné que l'espérance de vie a changé au fil des ans, vous classerez vos Sims en ceux nés avant 1950 et ceux nés après. Cela reflète l'augmentation significative de l'espérance de vie vers le milieu du 20e siècle.

Les étapes de vie initiales restent cohérentes pour tous les sims:

  • Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âges après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)

Pour les Sims nés avant 1950, suivez ces directives vieillissantes:

  • Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Pour les sims nés après 1950, utilisez-les à la place:

  • Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour lancer le défi, vous pouvez commencer par un jeune adulte célibataire et les marier, ou commencer par un couple de jeunes adultes mariés. Il est également acceptable d'inclure les parents d'un SIM dans le ménage, reflétant la pratique courante de la vie multigénérationnelle pendant ces périodes. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'immersion historique.

Les restrictions de logement ajoutent une autre couche de réalisme. Vous ne pouvez pas du tout utiliser Strangeville, et Del Sol Valley ne devient disponible que dans les années 1950. Pour l'expérience la plus authentique, évitez également d'utiliser Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais ils doivent déménager dans une maison lors du mariage.

En ce qui concerne la technologie, utilisez les téléphones uniquement pour les éléments de gameplay nécessaires jusqu'à la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs, qui sont essentiels pour certains travaux et la commande d'articles comme des livres et des graines. Choisissez des emplois disponibles pendant la période que vous simulez.

Les Sims 4 décennies défient les difficultés

Sims vivant dans la vie en chalet Image via EA

Chaque décennie dans les décennies, le défi apporte son propre ensemble de règles et de défis. Voici un bref aperçu du fonctionnement de chaque époque. Pour des règles plus détaillées, consultez les directives complètes de Cute Coffee Gal de Coffee Gal.

1890

Dans les années 1890, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, avec un bébé étant la seule raison pour les Sims de dormir ensemble. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent des emplois adaptés à la période comme le travail du bois à la maison, tandis que les femmes gèrent le ménage, mais peuvent travailler comme des pigistes ou des jardiniers s'ils sont veuves. L'électricité n'est pas autorisée et les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée n'est pas nécessaire. L'université est ouverte aux deux sexes mais avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache au cours de cette décennie.

1900

Les lampes sont maintenant autorisées, et vous avez une plomberie intérieure, mais pas de douches. Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes que les années 1890. Les phonographes pour la musique sont acceptables, mais d'autres règles des années 1890 s'appliquent toujours.

1910

Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale. Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau; Même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée est désormais obligatoire avec une exigence moyenne C; Sinon, la SIM doit déménager. Les Sims masculins peuvent fréquenter l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Les femmes peuvent désormais être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif pour les filles est facultatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'ère de l'interdiction.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Sims ne peut pas commencer dans des carrières d'entreprise et perdre leur emploi au début de la décennie, les retraitement après une semaine. L'interdiction se termine et les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas qui doivent être récupérés, capturés ou cultivés.

1940

Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Chaque ménage a besoin d'un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Tous les ménages doivent avoir une radio, avec au moins un sim écoutant une heure par jour. Les lycéens restent à la maison indépendamment des notes et les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.

1950

Le fils aîné va à la guerre pendant la guerre de Corée, suite aux règles précédentes de la guerre. Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés et l'écoute radio n'est plus obligatoire. Le lycée est requis et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.

1960

Les deux enfants les plus âgés de tout sexe sont en guerre pendant la guerre du Vietnam, suivant les mêmes règles. Toute majeure collégiale est autorisée et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Woohooing est maintenant autorisé, pas seulement pour essayer un bébé.

1970

Les deux enfants les plus âgés se rendent à nouveau en guerre dans la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés, ainsi que les billets de loterie et la livraison de nourriture.

1980

Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les naissances à l'hôpital sont standard.

1990

Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les SMS sont autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et tous les types de musique et chaînes de télévision sont autorisés.

2010

Le journalisme avec des médias imprimés n'est plus autorisé. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les travaux à temps partiel, le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique sont disponibles.

C'est l'essence du défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi de relever tous les autres packs que vous possédez. * Le Sims 4 * est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

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