Sims 4 décadas Desafio: Guia passo a passo

Se você é fã do * The Sims 4 * e deseja adicionar uma reviravolta histórica à sua jogabilidade, o desafio das décadas é a maneira perfeita de experimentar a vida através de diferentes épocas. Esse desafio não apenas mantém o jogo fresco, mas também adiciona uma camada intrigante de dificuldade e precisão histórica à vida de seus sims.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
Imagem via ea
Para começar, familiarize -se com as regras e mecânicos do desafio das décadas. O desafio se estende de 1890 a 2010 ou 2020, com a cada dois dias do jogo representando um novo ano. Sinta -se à vontade para ajustar os anos para se adequar à sua preferência, tornando o desafio exclusivamente seu. Com a explosão contínua do evento passado, não há melhor momento para embarcar nessa jornada histórica.
Verifique se o envelhecimento automático está desativado e use diretrizes específicas para a expectativa de vida. Como a expectativa de vida mudou ao longo dos anos, você categorizará seus Sims nos nascidos antes de 1950 e nascidas depois. Isso reflete o aumento significativo da expectativa de vida em meados do século XX.
Os estágios iniciais da vida permanecem consistentes para todos os sims:
- Bebê: idades após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idades após 3 dias (2 anos)
- Criança: idades após 8 dias (6 anos)
- Criança: idades após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idades após 12 dias (19 anos)
Para os Sims nascidos antes de 1950, siga estas diretrizes de envelhecimento:
- Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para os Sims nascidos após 1950, use -os: em vez disso:
- Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
- Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para iniciar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto e casar -os ou começar com um casal de jovens adultos casados. Também é aceitável incluir os pais de um Sim na casa, refletindo a prática comum de uma vida multigeracional durante esses tempos. Vista seus sims em roupas apropriadas para períodos para melhorar a imersão histórica.
As restrições de habitação acrescentam outra camada de realismo. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley fica disponível apenas na década de 1950. Para a experiência mais autêntica, evite usar Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas eles devem se mudar para uma casa após o casamento.
Em relação à tecnologia, use telefones apenas para os elementos de jogabilidade necessários até a década apropriada. O mesmo vale para computadores, essenciais para certos trabalhos e pedidos de itens, como livros e sementes. Escolha trabalhos disponíveis durante o período que você está simulando.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
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Cada década das décadas desafia traz seu próprio conjunto de regras e desafios. Aqui está uma breve visão geral de como cada época funciona. Para obter regras mais detalhadas, consulte as diretrizes de desafio completo do fofo Coffee Gal.
1890s
Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, com tentativa de um bebê ser o único motivo para os Sims dormirem juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira em casa, enquanto as mulheres administram a casa, mas podem trabalhar como freelancers ou jardineiros se viúvas. A eletricidade não é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio não é necessário. A universidade está aberta a ambos os sexos, mas com cursos apropriados para períodos. Comece a cultivar uma planta de vaca durante esta década.
1900s
As lâmpadas agora são permitidas e você tem encanamento interno, embora não há chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Os fonógrafos para a música são aceitáveis, mas outras regras da década de 1890 ainda se aplicam.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Eles devem comer bolo de plantas de vaca, e um rolo de dados determina seu destino. Números ímpares comem o bolo novamente; Números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio agora é obrigatório com um requisito médio de C; Caso contrário, o SIM deve sair. Os sims do sexo masculino podem frequentar o pós-guerra da universidade e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.
1920s
As mulheres agora podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa para as filhas é opcional. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à era da proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims não podem começar em carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições precisando ser eliminadas, capturadas ou cultivadas.
1940s
Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família precisa de um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Todas as famílias devem ter um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio ficam em casa, independentemente das notas, e os adolescentes podem ter empregos de meio período.
1950
O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos, e a escuta de rádio não é mais obrigatória. É necessário o ensino médio e os telefones podem ser usados para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã, seguindo as mesmas regras. Qualquer curso de faculdade é permitido e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing agora é permitido, não apenas tentando um bebê.
1970s
As duas crianças mais velhas vão à guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas, juntamente com bilhetes de loteria e entrega de alimentos.
1980s
Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os nascidos hospitalares são padrão.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas e as mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital, e todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.
2010s
O jornalismo com mídia impressa não é mais permitida. Os casamentos do mesmo sexo são permitidos e, em todo o tempo, o trabalho de meio período, a parede de carne, a Trendi e o gerador climático estão disponíveis.
Essa é a essência das décadas de desafio em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio de encaixar qualquer outro pacote que você possui. * O Sims 4* já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.
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