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Desafío Sims 4 décadas: guía paso a paso

May 21,25(Hace 4 meses)
Desafío Sims 4 décadas: guía paso a paso

Si eres fanático de * The Sims 4 * y buscas agregar un giro histórico a tu juego, el desafío de décadas es la manera perfecta de experimentar la vida a través de diferentes épocas. Este desafío no solo mantiene el juego fresco, sino que también agrega una capa intrigante de dificultad y precisión histórica a la vida de sus sims.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4 Imagen a través de EA

Para comenzar, familiarícese con las reglas y la mecánica del desafío de décadas. El desafío abarca desde 1890 hasta 2010 o 2020, con cada dos días en el juego representando un año nuevo. Siéntase libre de ajustar los años para adaptarse a sus preferencias, haciendo que el desafío sea exclusivamente suyo. Con la explosión continua del evento pasado, no hay mejor momento para embarcarse en este viaje histórico.

Asegúrese de que el envejecimiento automático esté deshabilitado y use pautas específicas para la esperanza de vida. Dado que la esperanza de vida ha cambiado a lo largo de los años, categorizará sus Sims en los nacidos antes de 1950 y los nacidos después. Esto refleja el aumento significativo de la esperanza de vida alrededor de mediados del siglo XX.

Las etapas de la vida iniciales siguen siendo consistentes para todos los SIM:

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)

Para los Sims nacidos antes de 1950, siga estas pautas de envejecimiento:

  • Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edades después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para los Sims nacidos después de 1950, use estos: en su lugar:

  • Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edades después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, puede comenzar con un joven adulto y casarse, o comenzar con una pareja de adultos jóvenes casados. También es aceptable incluir a los padres de un Sim en el hogar, lo que refleja la práctica común de la vida multigeneracional durante estos tiempos. Viste a tus sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la inmersión histórica.

Las restricciones de vivienda agregan otra capa de realismo. No puede usar Strangerville, y Del Sol Valley solo está disponible desde la década de 1950. Para la experiencia más auténtica, evite usar sulani también. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.

Con respecto a la tecnología, use los teléfonos solo para los elementos de juego necesarios hasta la década apropiada. Lo mismo ocurre con las computadoras, que son esenciales para ciertos trabajos y ordenar artículos como libros y semillas. Elija trabajos disponibles durante el período de tiempo que está simulando.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña Imagen a través de EA

Cada década en el desafío de décadas trae su propio conjunto de reglas y desafíos. Aquí hay una breve descripción de cómo funciona cada época. Para obtener reglas más detalladas, consulte las pautas de desafío completa de Cute Coffee Gal.

1890S

En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, al tratar de que un bebé sea la única razón para que los sims duerman juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería en el hogar, mientras que las mujeres manejan el hogar, pero pueden trabajar como trabajadores independientes o jardineros si viudas. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria, pero no se requiere la escuela secundaria. La universidad está abierta a ambos géneros pero con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vacas durante esta década.

1900

Ahora se permiten lámparas, y tiene plomería interior, aunque no hay duchas. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables, pero aún se aplican otras reglas de la década de 1890.

1910

Los hombres adolescentes, adultos jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial. Deben comer pastel de plantas de vacas, y un rollo de dados determina su destino. Los números impares vuelven a comer el pastel; Incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria ahora es obligatoria con un requisito promedio de C; De lo contrario, el SIM debe moverse. Los sims masculinos pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres ahora pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo para las hijas es opcional. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si sus maridos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la era de la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Sims no puede comenzar en carreras comerciales y perder su trabajo al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, y los sims se limitan a una comida cocinada por día, con otras comidas que necesitan ser eliminadas, atrapadas o cultivadas.

1940

Siga las reglas de la Primera Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar necesita un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Todos los hogares deben tener una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria se quedan en casa independientemente de las calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor va a la guerra en la Guerra de Corea, siguiendo reglas de guerra anteriores. Se permiten duchas y televisores baratos, y la escucha de radio ya no es obligatoria. Se requiere la escuela secundaria y los teléfonos se pueden usar para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género van a la guerra en la Guerra de Vietnam, siguiendo las mismas reglas. Se permite cualquier especialidad en la universidad y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Ahora está permitido Woohooing, no solo intentar un bebé.

1970

Los dos niños mayores van a la guerra en la guerra de Vietnam nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas, junto con boletos de lotería y entrega de alimentos.

1980

Se permite los juegos, y al menos un SIM debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los nacimientos en el hospital son estándar.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles y se permiten mensajes de texto. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se elevan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital, y se permiten todos los tipos de música y canales de televisión.

2010

El periodismo con medios impresos ya no está permitido. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo, y todos los trabajos a tiempo parcial, la pared de carne, Trendi y el generador meteorológico están disponibles.

Esa es la esencia del desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío de adaptarse a cualquier otro paquete que posea. * El Sims 4* está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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