Bethesda elimina la sangre y el desmembramiento de Starfield
Bethesda tenía planes ambiciosos para incorporar gore y mecánica de desmembramiento en el campo de estrellas, pero estas características finalmente se eliminaron debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 y Starfield, compartió ideas con Kiwi Talkz sobre por qué se cortó la función. Explicó que la complejidad de las interacciones con trajes espaciales planteó importantes obstáculos técnicos.
"Hubo muchas implicaciones con los diferentes trajes desde una perspectiva técnica", señaló Mejillones. "Debe considerar cómo cortar el casco de una manera específica para que pueda surgir, y luego está la carne debajo, que agrega otra capa de complejidad. Desarrollamos sistemas para manejar todo esto, pero se convirtió en una pesadilla técnica. Con la adición de varias mangueras a los cascos y la capacidad de cambiar significativamente el cuerpo a través del creador de carácter evolucionado, el desafío se convirtió en abierta". ".
Algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento en Starfield, especialmente porque estos elementos estaban presentes en Fallout 4. Mejillones argumentó que tales mecánicas encajan mejor en la serie Fallout debido a su humor de "lengua en la mejilla", mejorando el factor divertido del juego.
Starfield fue lanzado en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión de IGN elogió las expansivas misiones de rol del juego y el combate sólido, dándole un puntaje de 7/10 y señalando: "Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero finalmente el encanto de sus misiones expansivas de juegos de rol y su respetable combate dificultan su impulso gravitacional".
En un desarrollo reciente, otro ex desarrollador de Bethesda expresó sorpresa por la cantidad de pantallas de carga en Starfield, particularmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha estado mejorando activamente el juego, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y lanzando la expansión espacial destrozada en septiembre.
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