Bethesda enlève Gore et démembrement de Starfield
Bethesda avait des plans ambitieux d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ces fonctionnalités ont finalement été supprimées en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a partagé des informations avec Kiwi Talkz sur la raison pour laquelle le long métrage a été coupé. Il a expliqué que la complexité des interactions avec les combinaisons spatiales posait des obstacles techniques importants.
"Il y a eu beaucoup d'implications avec les différents costumes d'un point de vue technique", a noté Mejillones. "Vous devez considérer comment couper le casque d'une manière spécifique afin qu'il puisse se détacher, puis il y a la chair en dessous, ce qui ajoute une autre couche de complexité. Nous avons développé des systèmes pour gérer tout cela, mais cela s'est transformé en un cauchemar technique. Avec l'ajout de divers tuyaux sur les casques et la capacité de changer considérablement la taille du corps à travers le créateur de caractère évolué, le défi est devenu submergé."
Certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement dans Starfield, d'autant plus que ces éléments étaient présents dans Fallout 4. Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes s'adaptent mieux dans la série Fallout en raison de son humour "Tongue in Cheek", améliorant le facteur amusant du jeu.
Starfield est sorti en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu de rôle étendues du jeu et le combat solide, lui donnant un score 7/10 et en notant: "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent son traction gravitationnelle difficile à résister."
Dans un développement récent, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise face à la quantité d'écrans de chargement à Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Depuis son lancement, Bethesda améliore activement le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et publiant l'expansion de l'espace brisé en septembre.
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