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Concord: el capítulo breve pero no más breve de la historia

Jan 29,25(Hace 7 meses)
Concord: el capítulo breve pero no más breve de la historia

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.

Firewalk Studios 'Hero Shooter, Concord, se detiene en las semanas después del lanzamiento

La falta de exageración conduce al cierre

Firewalk Studios '5v5 Hero Shooter, Concord, está cesando las operaciones solo dos semanas después del lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog de PlayStation, citando expectativas insatisfechas.

Ellis declaró que si bien algunos aspectos resonaban con los jugadores, el lanzamiento general no alcanzó sus objetivos. En consecuencia, los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; Las copias físicas requieren devoluciones de minoristas.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Las ambiciones de Firewalk y Sony para Concord fueron evidentes desde el principio. La adquisición de Sony de Firewalk, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, especialmente teniendo en cuenta la retroalimentación positiva de Ellis y el jefe de estudio Tony Hsu. Concord incluso estaba programado para su inclusión en la serie de videos Prime, nivel secreto . Inicialmente se planificó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la temporada 1 y escenas semanales.

Sin embargo, el bajo rendimiento requirió una revisión drástica de estos planes. Solo se lanzaron tres escenas, dos de la versión beta y una poco antes del anuncio de cierre, dejando el futuro de la narrativa planificada incierta. <-1>

Concord's Downfall: un problema multifacético

El declive de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un desarrollo de ocho años, el interés del jugador se mantuvo mínimo, alcanzando un máximo de solo 697 jugadores concurrentes. Los recuentos actuales de jugadores son significativamente más bajos. Estas figuras, aunque no abarcan a los usuarios de PlayStation 5, palidecen en comparación con el pico de 2,388 de la versión beta, que están muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado en Sony.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó un juego fuerte pero una falta de diferenciación de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo incentivos insuficientes para que los jugadores cambien. Criticó los diseños de personajes sin inspiración, afirmando que el juego se sintió desactualizado.

El precio de $ 40 también resultó perjudicial, colocándolo en una desventaja contra competidores gratuitos como

Marvel Rivals

, Apex Legends y Valorant . Junto con el marketing mínimo, la falta de adquisición de jugadores no es sorprendente.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived La declaración de Ellis sugiere que Firewalk explorará futuras opciones para involucrar mejor a los jugadores, dejando la posibilidad de un regreso abierto. El avivamiento de gigantic demuestra que los relanzamientos del juego son posibles.

Si bien se ha sugerido un modelo gratuito, esto solo no abordaría problemas centrales como diseños de personajes suaves y un juego lento. Una revisión más sustancial, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy xiv , podría ser necesaria para un relanzamiento exitoso.

La revisión 56/100 de Game8 describió a Concord como "visualmente atractiva, pero sin vida", destacando el resultado trágico de Eight años de desarrollo. Para una revisión detallada, consulte el siguiente enlace.

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