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コンコード:歴史の短いが、最も簡単ではない章

Jan 29,25(7 か月前)
コンコード:歴史の短いが、最も簡単ではない章

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。

firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後数週間後に停止します

誇大広告の欠如は閉鎖につながります

Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売後わずか2週間の操作を停止しています。 ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。

エリスは、いくつかの側面はプレーヤーに共鳴しているが、全体的な打ち上げは目標に達していないと述べた。 その結果、2024年9月6日にサーバーがオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピーには、小売業者の返品が必要です

firewalkとソニーのコンコードに対する野望は、最初から明らかでした。 SonyのFirewalkの獲得は、彼らの知覚された可能性に基づいて、特にEllisとStudioのトニーHSUからの肯定的なフィードバックを考慮して、有望であるように見えました。 コンコードは、プライムビデオシリーズに含めることさえ予定されていました。 シーズン1の打ち上げや毎週のカットシーンを含む野心的な発売後のロードマップが最初に計画されました。

しかし、パフォーマンスの低下は、これらの計画の劇的な改訂を必要としました。ベータ版から2つ、シャットダウンの発表の少し前に3つのカットシーンのみがリリースされました。

CONCORDの没落:多面的な問題Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発にもかかわらず、プレーヤーの関心は最小限のままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。 現在のプレーヤー数は大幅に低くなっています。 これらの数字は、PlayStation 5ユーザーを網羅していませんが、ベータ版の2,388ピークと比較して青白く、ソニーが出版したAAAタイトルへの期待ははるかに低くなります。

コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイを強調したが、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化の欠如を強調し、プレーヤーが切り替えるのに不十分なインセンティブを提供しました。 彼はインスピレーションを受けていないキャラクターデザインを批判し、ゲームが時代遅れになったと述べた。

40ドルの価格帯も有害であることが証明され、

Marvel Rivals

apex legends

、およびConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedvalorant

などの無料プレイ競合他社に対して不利な点に置いてください。 。 最小限のマーケティングと相まって、プレーヤーの買収の欠如は驚くことではありません。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedエリスの声明は、Firewalkが将来のオプションを探求してプレイヤーをよりよく引き付けることを示唆し、戻りの可能性を開いたままにします。 Gigantic の復活は、ゲームの再起動が可能であることを示しています。

無料プレイモデルが提案されていますが、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインやゲームプレイの鈍化などのコアの問題には対処されません。 ファイナルファンタジーXIV の再設計の成功に似た、より実質的なオーバーホールは、リニューアルを成功させるために必要な場合があります。

Game8の56/100のレビューは、コンコードが「視覚的に魅力的でありながら生命のない」と説明した[視覚的に魅力的ではないが、]長年の開発の悲劇的な結果を強調した。 詳細なレビューについては、以下のリンクを参照してください。名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に

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