康科德:历史简短但不是最简短的章节
Jan 29,25(3个月前)

Concord的启动不足,导致服务器关闭的快速关闭。 本文深入研究了游戏过早灭亡背后的原因。。 最初计划了雄心勃勃的发出后路线图,包括第1季的发布和每周过场动画。
apex legends 和 valorant >等免费竞争对手处置不利。 。 再加上最少的营销,缺乏播放器的收购并不奇怪。
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> Firewalk Studios的英雄射击游戏,Concord,在发布后几周停止
Firewalk Studios的5V5英雄射击手Concord在发出后两周停止行动。 游戏总监Ryan Ellis于2024年9月3日通过PlayStation Blog宣布关闭,并引用了未达到的期望。
>埃利斯(Ellis)表示,尽管某些方面引起了球员的共鸣,但总体发射未达到他们的目标。 因此,服务器于2024年9月6日离线。物理副本需要零售商的返回。从一开始就明显看出
<>Firewalk和索尼对康科德的野心。 索尼根据他们的感知潜力收购Firewalk似乎很有希望,尤其是考虑到Ellis和Studio Head Tony Hsu的积极反馈。 Concord甚至计划将其包含在Prime视频系列中,
Secret Level>但是,绩效差需要对这些计划进行大规模修订。仅发布了三场过场动画 - 从Beta释放了两个,在关闭宣布之前不久,就揭示了计划中的叙述不确定的未来。
concord的垮台:一个多方面的问题
从一开始就可以明显看出 康科德的衰落。尽管发展了八年,但球员的兴趣仍然很少,只有697名并发球员达到顶峰。 当前的玩家计数明显较低。 与Beta的2,388峰相比,这些数字虽然不涵盖PlayStation 5用户,但远没有对Sony发布的AAA标题的期望。
几个因素导致了康科德的失败。分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)强调了强大的游戏玩法,但与现有的英雄射击者缺乏差异化,这给球员提供了不足的动力。 他批评了无灵感的角色设计,表明游戏感觉已经过时了。
Marvel竞争对手
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的复兴证明了游戏重新启动是可能的。
虽然提出了免费的播放模型,但仅此一项就无法解决诸如平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法之类的核心问题。 更实质性的大修,类似于最终幻想xiv 的成功重新设计,对于成功重新启动可能是必要的。
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