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Concord: Chapitre brève mais pas le plus brève de l'histoire

Jan 29,25(il y a 7 mois)
Concord: Chapitre brève mais pas le plus brève de l'histoire

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Le lancement de Concord était décevant, entraînant une fermeture rapide du serveur. Cet article se penche sur les raisons de la disparition prématurée du jeu.

Firewalk Studios's Hero Shooter, Concord, Grounds To a Halte Weeks après le lancement

Le manque de battage médiatique conduit à la fermeture

Le tireur de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, cesse des opérations à peine deux semaines après le lancement. Le directeur du jeu, Ryan Ellis, a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024, via le blog PlayStation, citant les attentes non satisfaites.

Ellis a déclaré que si certains aspects résonnaient avec les joueurs, le lancement global n'a pas réussi à leurs objectifs. Par conséquent, les serveurs ont été mis hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store recevront des remboursements automatiques; Les copies physiques nécessitent des rendements des détaillants.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk et les ambitions de Sony pour Concord étaient évidents dès le départ. L'acquisition de Firewalk par Sony, sur la base de leur potentiel perçu, a semblé prometteur, en particulier compte tenu des commentaires positifs d'Ellis et du chef du studio Tony HSU. Concord était même prévu pour l'inclusion dans la série de vidéos privilégiée, Secret Level . Une feuille de route post-lancement ambitieuse, y compris un lancement de la saison 1 et des cinématiques hebdomadaires, a été initialement planifiée.

Cependant, les mauvaises performances ont nécessité une révision drastique de ces plans. Seules trois cinématiques ont été publiées - deux de la version bêta et une peu avant l'annonce de la fermeture - en laissant l'avenir du récit prévu incertain.

La chute de Concord: un problème multiforme

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Le déclin de Concord était évident dès le début. Malgré un développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté minime, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Les dénombrements actuels des joueurs sont considérablement plus bas. Ces chiffres, sans englober les utilisateurs de PlayStation 5, pâle par rapport au pic de 2 388 de la version bêta, ne sont pas loin des attentes pour un titre AAA publié par Sony.

Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a mis en évidence un gameplay fort mais un manque de différenciation des tireurs de héros existants, offrant une incitation insuffisante pour les joueurs à changer. Il a critiqué les conceptions de personnages sans inspiration, déclarant que le jeu se sentait dépassé.

Le prix de 40 $ s'est également avéré préjudiciable, le plaçant dans un désavantage contre les concurrents gratuits comme Marvel Rivals , Apex Legends , et valorant . Couplé à un marketing minimal, le manque d'acquisition des joueurs n'est pas surprenant.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived L'instruction d'Ellis suggère que Firewalk explorera les options futures pour mieux engager les joueurs, laissant la possibilité d'un retour ouvert. Le renouveau de gigantesque démontre que les relances de jeu sont possibles.

Bien qu'un modèle gratuit a été suggéré, cela ne résoudrait pas seul les problèmes de base comme les conceptions de personnages fades et le gameplay lent. Une refonte plus substantielle, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV , pourrait être nécessaire pour une relance réussie.

La revue 56/100 de Game8 a décrit Concord comme «visuellement attrayant, mais sans vie», mettant en évidence le résultat tragique de

des années de développement. Pour une critique détaillée, veuillez consulter le lien ci-dessous. Eight

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