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Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más

Mar 17,25(Hace 6 meses)
Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más

Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , es probable que hayas visto sus crossovers de videojuegos recientes, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero prepárate para uno de los más emocionantes hasta el momento: Final Fantasy . Este no es solo un juego de Final Fantasy tampoco; Desde Terra hasta Y'shtola, cuatro juegos principales están representados en las cubiertas comandantes preconstruidas que lideran este set.

Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Luego, siga leyendo para nuestra conversación con Wizards of the Coast sobre qué esperar, el proceso de selección de juegos y más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks reveló

13 imágenes

Al lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic incluye un conjunto completamente redactable y legal estándar y cuatro mazos preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo cuenta con 100 cartas: reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para Commander. Mientras que los precons del comandante a menudo se centran en personajes, colores o estrategias, estos mazos se centran de manera única en los juegos individuales de Final Fantasy : 6, 7, 10 y 14.

“Los juegos de Final Fantasy son ricos en tradiciones, personajes queridos y configuraciones únicas; Elegir un solo juego proporcionó un amplio material para un mazo completo ”, explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, líder de Commander para el set. "Este enfoque nos permitió profundizar en la tradición de cada juego, capturando momentos queridos que de otro modo habíamos perdido".

"... tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio".

“El equipo seleccionó estos cuatro juegos basados ​​en los deseos de juego y el reconocimiento de historias. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones fáciles, VI y X requirieron más discusión, en parte debido a los favoritos del equipo ”, agrega Holt. "Todos estaban invertidos en cada etapa de desarrollo, ya que tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio".

Incluso con las selecciones tomadas, eran necesarias decisiones direccionales. La trilogía de remake de Final Fantasy VII se ejecutó simultáneamente con el desarrollo de este conjunto. ¿El comandante precon sigue el original o su reinvención? Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead, aclara: es una mezcla.

"Nuestro enfoque de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original, utilizando el remake de Final Fantasy VII y la estética moderna de Rebirth para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones", explica Deveney. “Cuando existían escenas en ambas, elegimos entre la interpretación original, la moderna o una fusión única. Con suerte, este mazo se siente familiar y nostálgico para los jugadores de ambos ”.

¿Qué mazo de Commander de Final Fantasy es tu favorito hasta ahora? -----------------------------------------------------------
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La nostalgia presenta desafíos, particularmente con el arte de píxeles de Final Fantasy VI . Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel a las expectativas de los fanáticos mientras se expanda. "Los diseños de personajes deben sentirse familiares, una hibridación de referencias y nuevas ideas". WOTC incluso consultó al equipo de Final Fantasy VI para actualizar los diseños de personajes a los estándares de arte mágico.

“Nuestro flujo de trabajo involucró a artistas de conceptos y tarjetas que hacen referencia al arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales y los retratos de remaster de píxeles para sintetizar elementos de diseño. Luego colaboramos con el equipo de revisión de Final Fantasy VI para comentarios sobre la preservación de elementos centrales y explorar otros nuevos ".

"Esperamos que los diseños de personajes [FF6] se sientan como si los 'recuerdes' los" ... "

Se hicieron las opciones de juego, pero el comandante requirió la selección de personajes. La nube era una opción obvia para VII, pero otros necesitaban una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI (World of Ruin Focus), y Yuna para X. En última instancia, eligieron personajes "principales", pero la naturaleza MMO de Final Fantasy XIV presentó un desafío único.

“Para Y'shtola, fue una mezcla de popularidad y su papel de lanzamiento de hechizos. Su historia ofreció una amplia gama de habilidades y momentos ”, explica Holt, señalando que su representación de Shadowbringers . Se exploró un comandante "guerrero de la luz", pero esas ideas eran complejas. Incluso sin liderar, este mazo presenta muchos momentos de guerreros de luz.

Jugar

Encajar la historia de un juego entero en un mazo con restricciones de color de Magic requirió una planificación cuidadosa. Holt señala que las cuatro cubiertas incluyen a White, "tanto para temas como para abarcar a los héroes". Deck VI se centra en reconstruir tu fiesta del cementerio. La mezcla de color verde rojo-verde de VII en equipos, asuntos de potencia y el planeta/vida de vida. La estrategia de color verde azulado de X refleja el sistema de cuadrícula de esfera. La identidad blanca-blue-blue-blue de XIV enfatiza el lanzamiento de hechizos sin criaturas.

"... los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ..."

Mientras que Commander se enfoca en el líder, los personajes secundarios son cruciales. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos, e incluirlos fue importante", dice Holt. "Si bien no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver personajes favoritos en las 99 cartas como criaturas legendarias y en hechizos".

Final Fantasy Set de Magic se lanzó el 13 de junio. Si su juego o personaje favorito no se presenta (o incluso si es así), no se preocupe, Holt nos asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos".

Similar a las mazos de comandantes de 40,000 Warhammer de 2022, estas cubiertas estarán disponibles en versiones regulares ($ 69.99 MSRP) y edición de colección ($ 149.99 MSRP). La edición del coleccionista presenta las 100 tarjetas con lámina de sobretensión.

Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

¿Disfrutas de esa magia: la reunión está haciendo tantos crossovers? -------------------------------------------------------------------
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