ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています
あなたが魔法ではないとしても、ギャザリングプレーヤーであっても、 Fallout 、 Tomb Raider 、 Assassin's Creedなど、最近のビデオゲームのクロスオーバーを見た可能性があります。しかし、最もエキサイティングなものの1つであるファイナルファンタジーの準備をしてください。これは単なるファイナルファンタジーゲームでもありません。 TerraからY'shtolaまで、このセットをリードする事前に構築された司令官デッキに4つのメインラインゲームが表されています。
下の画像ギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージを覗いてみてください。次に、Wizards of the Coastとの会話を、何を期待するか、ゲームの選択プロセスなどについて読んでください。
ファイナルファンタジーxマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに

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今年6月に発売されたMagicのファイナルファンタジークロスオーバーには、完全にドラフト可能な標準法的セットと4つの事前構築されたデッキ(上記を参照)が含まれています。各デッキには100枚のカードがあります。新しいファイナルファンタジーアートと、司令官向けに設計された最新カードの復刻版です。司令官のプレコンはしばしばキャラクター、色、または戦略を中心としていますが、これらのデッキは個々のファイナルファンタジーゲーム(6、7、10、および14)に独自に焦点を当てています。
「ファイナルファンタジーゲームには、伝承、最愛のキャラクター、ユニークな設定が豊富です。シニアゲームデザイナーのダニエル・ホルトは、セットのリーダーであるダニエル・ホルトが説明します。 「このアプローチにより、各ゲームの伝承を深く掘り下げ、他の方法で見逃したかもしれない愛する瞬間を捉えることができました。」
「...建物には非常に多くの情熱的なファイナルファンタジーファンがいます。」
「チームは、ゲームプレイの欲望とストーリー認識に基づいて、これらの4つのゲームを選択しました。ファイナルファンタジーVIIとXIVは簡単な選択でしたが、 VIとXはチームのお気に入りのためにさらに議論を必要としました」とHolt氏は付け加えます。 「建物には非常に多くのファイナルファンタジーファンがたくさんいるので、誰もがすべての開発段階に投資されていました。」
選択が行われたとしても、方向性の決定が必要でした。ファイナルファンタジーVIIのリメイク3部作は、このセットの開発と同時に実行されました。司令官は、オリジナルまたはその再考に従いますか? Wizards of the CoastとNorative Leadの主要な物語ゲームデザイナーであるDillon Deveneyは、Blendです。
「ファイナルファンタジーVIIへのアプローチは、ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生の現代美学を使用して、キャラクターのデザイン、ストーリーの瞬間、場所を強化するために、オリジナルのPS1ゲームの物語をキャプチャすることでした」とDeveney氏は説明します。 「両方にシーンが存在する場合、私たちはオリジナル、現代の解釈、またはユニークな融合の間を選びました。うまくいけば、このデッキは両方のプレイヤーに馴染みがあり、ノスタルジックな感じがします。」
回答結果ノスタルジアは、特にファイナルファンタジーVIのピクセルアートで課題を提示します。 Deveneyは、彼らのアプローチを説明しています。ファンの期待に忠実でありながら、彼らに拡大しながら。 「キャラクターのデザインは、馴染みのあるもの、参照のハイブリダイゼーションと新しいアイデアを感じるはずです。」 WOTCは、ファイナルファンタジーVIチームに相談して、キャラクターデザインをマジックアートの標準に更新しました。
「当社のワークフローには、ヨシタカ江ノのコンセプトアート、オリジナルのスプライト、ピクセルリマスターのポートレートを参照して、デザイン要素を合成するコンセプトとカードアーティストが含まれていました。その後、ファイナルファンタジーVIレビューチームと協力して、コア要素の保存と新しい要素の探索に関するフィードバックを行いました。」
「[FF6]キャラクターのデザインがあなたがそれらを「覚えている」ように感じるべきだということは私たちの希望です...」
ゲームの選択が行われましたが、司令官にはキャラクターの選択が必要でした。クラウドはVIIにとって明らかな選択でしたが、他のクラウドはブレーンストーミングが必要でした。 CELESはVI(World of Ruin Focus)、XのYunaで検討されました。最終的に、彼らは「リード」キャラクターを選びましたが、 Final Fantasy XIVのMMO Natureはユニークな課題を提示しました。
「Y'shtolaにとって、それは人気と彼女のスペルキャスティングの役割の組み合わせでした。彼女の物語は、幅広い能力と瞬間を提供しました」とホルトは説明し、彼女のシャドウブリンガーアーク表現に注目しています。 「光の戦士」司令官が探検されましたが、それらのアイデアは複雑でした。リードがなくても、このデッキは光の瞬間の多くの戦士を特徴としています。
ゲーム全体のストーリーをマジックの色制限でデッキに取り付けるには、慎重な計画が必要でした。 Holtは、4つのデッキすべてに「テーマとヒーローを包含する両方のために」という白が含まれていると指摘しています。デッキVIは、墓地からパーティーを再構築することに焦点を当てています。 VIIの赤白緑色の灰色の結びつきは、機器、パワーマター、および惑星/ライフストリームに溶け込みます。 Xのホワイトブルーグリーン戦略は、球グリッドシステムを反映しています。 XIVの白い青色のアイデンティティは、非創造的なスペルキャスティングを強調しています。
「...ファンは、各デッキの99でお気に入りのキャラクターの一部を見ることを期待できます...」
司令官はリーダーに焦点を合わせていますが、サポートキャラクターが重要です。 「ファイナルファンタジーゲームは最愛のキャラクターでいっぱいで、それらを含めることが重要でした」とホルトは言います。 「詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは99枚のカードのお気に入りのキャラクターを伝説的な生き物と呪文に見えることを期待できます。」
マジックのファイナルファンタジーセットが6月13日リリースされます。お気に入りのゲームやキャラクターが紹介されていない場合(またはそうであっても)、心配しないでください。ホルトは「16のメインラインゲームすべてが瞬間がある」と保証します。
2022 Warhammer 40,000の司令官デッキと同様に、これらのデッキは通常の(69.99 MSRP)およびCollector's Edition($ 149.99 MSRP)バージョンで利用できます。コレクターズエディションには、サージホイルの100枚すべてのカードがあります。
Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全な編集されていないインタビューを読んでください。
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