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Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore

Mar 17,25(il y a 10 mois)
Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore

Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement vu ses récentes crossovers de jeux vidéo, y compris Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais préparez-vous à l'une des plus excitantes à ce jour: Final Fantasy . Ce n'est pas seulement un jeu Final Fantasy ; De Terra à Y'shtola, quatre jeux principaux sont représentés dans les decks de commandants préconstructs menant cet ensemble.

Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, lisez la suite pour notre conversation avec Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre, le processus de sélection du jeu, et plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé

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Lançant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks préconstruts (illustré ci-dessus). Chaque deck possède 100 cartes: réimpressions avec de nouvelles cartes Final Fantasy et toute nouvelle conçu pour le commandant. Alors que le commandant précons se concentre souvent sur les personnages, les couleurs ou les stratégies, ces decks se concentrent uniquement sur les jeux Final Fantasy individuels: 6, 7, 10 et 14.

«Les jeux Final Fantasy sont riches de traditions, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques; Choisir un seul jeu fourni suffisamment de matériel pour un deck complet », explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, commandant pour le set. «Cette approche nous a permis de plonger profondément dans la tradition de chaque match, capturant des moments bien-aimés que nous aurions pu autrement manquer.»

"... Nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment."

«L'équipe a sélectionné ces quatre matchs sur la base des désirs de gameplay et de la reconnaissance d'histoire. Alors que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix faciles, VI et X ont nécessité plus de discussions, en partie à cause des favoris de l'équipe », ajoute Holt. "Tout le monde a été investi dans chaque stade de développement, car nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment."

Même avec les sélections prises, des décisions directionnelles étaient nécessaires. La trilogie du remake de Final Fantasy VII a fonctionné simultanément avec le développement de cet ensemble. Le commandant Precon suit-il l'original ou sa réimagination? Dillon Deveney, principal narratif gibier concepteur chez Wizards of the Coast and Narrative End, clarifie: c'est un mélange.

«Notre approche de Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, en utilisant le remake de Final Fantasy VII et l'esthétique moderne de Rebirth pour améliorer les conceptions de personnages, les moments d'histoire et les lieux», explique Deveney. «Lorsque des scènes existaient dans les deux, nous avons choisi entre l'original, l'interprétation moderne ou une fusion unique. Espérons que ce deck semble familier et nostalgique envers les joueurs des deux. »

Quel jeu de commandant Final Fantasy est votre préféré jusqu'à présent? -----------------------------------------------------------
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La nostalgie présente des défis, en particulier avec l'art Pixel de Final Fantasy VI . Deveney explique leur approche: rester fidèle aux attentes des fans tout en leur étendant. «Les conceptions des personnages devraient se sentir familières, une hybridation des références et de nouvelles idées.» WOTC a même consulté l'équipe Final Fantasy VI pour mettre à jour les conceptions de personnages des normes artistiques magiques.

«Notre flux de travail impliquait des artistes de concept et de cartes faisant référence à l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, aux sprites originaux et aux portraits de remaster Pixel pour synthétiser les éléments de conception. Nous avons ensuite collaboré avec l'équipe de revue de Final Fantasy VI pour avoir des commentaires sur la préservation des éléments de base et en explorant de nouveaux. »

"Nous espérons que les conceptions de personnages [FF6] devraient ressembler à la façon dont vous les" souvenez "..."

Les choix de jeu ont été faits, mais le commandant nécessitait la sélection des personnages. Le nuage était un choix évident pour VII, mais d'autres avaient besoin de brainstorming. Celes a été considéré pour VI (World of Ruin Focus), et Yuna pour X. En fin de compte, ils ont choisi des personnages "Lead", mais MMO Nature de Final Fantasy XIV a présenté un défi unique.

«Pour Y'shtola, c'était un mélange de popularité et de son rôle de lancement de sorts. Son histoire a offert un large éventail de capacités et de moments », explique Holt, notant que ses ombres-ailers sont la représentation. Un commandant "guerrier de lumière" a été exploré, mais ces idées étaient complexes. Même sans diriger, ce deck présente de nombreux moments guerriers.

Jouer

Intégrer l'histoire d'un jeu entier dans un deck avec les restrictions de couleur de Magic a nécessité une planification minutieuse. Holt note que les quatre decks incluent White, «pour le thème et pour englober les héros». Deck VI se concentre sur la reconstruction de votre fête depuis le cimetière. Le mélange rouge-blanc de VII est lié à l'équipement, à la puissance et à la planète / rythme de vie. La stratégie vert bleu blanc de X reflète le système de grille de sphère. L'identité blanche-bleu blanc de XIV met l'accent sur la diffusion sans création.

"... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque deck ..."

Alors que le commandant se concentre sur le leader, les personnages de soutien sont cruciaux. «Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages bien-aimés, et les inclure était important», explique Holt. "Bien que je ne puisse pas révéler des détails, les fans peuvent s'attendre à voir des personnages préférés dans les 99 cartes comme des créatures légendaires et des sorts."

Le jeu Final Fantasy de Magic sort le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas présenté (ou même si c'est le cas), ne vous inquiétez pas - Holt nous assure que "les seize jeux principaux auront leurs moments".

Semblable aux decks 2022 Warhammer 40 000 commandants, ces decks seront disponibles en versions régulières (69,99 $ PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF). L'édition collector propose les 100 cartes avec une surtension.

Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

Aimez-vous cette magie: le rassemblement fait autant de multisegments? -------------------------------------------------------------------
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