Heroes of the Storm revive el modo favorito de los fanáticos
El querido modo de Brawl de Heroes está haciendo un regreso triunfante a Heroes of the Storm bajo el nuevo nombre, Modo de franja. Después de casi cinco años, esta característica favorita de los fanáticos una vez más traerá de vuelta docenas de mapas descontinuados, ofreciendo a los jugadores una forma fresca y emocionante de interactuar con el juego. Actualmente, el modo Brawl está disponible para probar en el Reino de la Prueba Pública (PTR) y está configurado oficialmente relanzarse con el próximo parche, esperado en aproximadamente un mes.
Originalmente introducido como Modo Arena en 2016, Heroes Brawl fue un modo de juego dinámico que giró semanalmente, con desafíos únicos y un juego drásticamente alterado. Inspirado en las peleas de la taberna de Hearthstone, trajo una variedad de diseños de mapas, objetivos alternativos y conjuntos de reglas extravagantes como el duelo de francotirador de protocolo All-Nova, versiones de la arena llena de acción de campos de batalla y la misión PVE, escapan de Braxis. A pesar de su popularidad, el modo se suspendió en 2020 a favor de Aram debido a los desafíos de mantenerlo.
Ahora, el modo Brawl girará cada dos semanas, el 1 y 15 de cada mes. Los jugadores pueden ganar un cofre especial participando en tres juegos de la pelea activa. No está claro si esta recompensa se puede obtener una vez por pelea o semanalmente, pero con más de dos docenas de peleas pasadas, los fanáticos pueden esperar ver muchos favoritos regresar, junto con posibles nuevas adiciones.
El primer modo de pelea en golpear el PTR es la pelea de nieve con temática de vacaciones. Dada la duración de tres semanas del PTR, el modo Brawl se puede lanzar oficialmente a principios de febrero. Este avivamiento coincide con el 10 aniversario de Heroes of the Storm el 2 de junio de 2025, lo que se suma a la emoción y la anticipación entre la comunidad. Muchos esperan que esto marca el comienzo de un renacimiento más amplio para el Blizzard Moba.
Heroes of the Storm Ptr Patch Notes (6 de enero de 2025)
El último parche para Heroes of the Storm ya está disponible para probar en el ámbito de la prueba pública. Se alienta a los jugadores a informar cualquier error encontrado durante sus sesiones de juego en el Foro de Informe de Bug PTR.
General
- Música actualizada de la pantalla de inicio y inicio.
- Nuevo: ¡Modo de pelea agregado! Las peleas girarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de equilibrio
Héroes
- Auriel
- Prendas
- Nivel 1
- Luz de cicatrización : ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Nivel 7
- Cordón energizado : ahora aumenta el rango de ataque básico en 1.1.
- Nivel 16
- Resumen de la esperanza : Bonificación de misiones reducida de 75 a 55.
- Wrath of Heaven : la reducción de la armadura aumentó de 10 a 20. El poder del hechizo aumentó del 10% al 15%.
- Nivel 1
- Prendas
- Cromie
- Prendas
- Nivel 1
- Timewalker's Pursuit : el poder de hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Nivel 7
- Mobius Loop : lento reducido del 60% al 40%.
- Nivel 20
- Deslacaje : las arenas desaceleradas persistentes ya no consumen energía. Ahora también aumenta la desaceleración del rango de fundición de arenas en un 50%.
- Nivel 1
- Prendas
- Johanna
- Base
- SECURA DEL ESCUDO [E] : el costo de maná aumentó de 45 a 55.
- Prendas
- Nivel 1
- Fortaleza divina : el valor inicial de bonificación de salud aumentó del 20% al 25%.
- Resos celosos : bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Nivel 7
- CARGA DE STEED : la duración aumentó de 3 a 4 segundos.
- Nivel 13
- Bendito martillo : daño reducido de 74 a 65.
- Nivel 16
- Renovación sagrada : reducción de tiempo de reutilización se redujo de 1.5 segundos a 1 segundo.
- Vacuación de reducción : la reducción de daños aumentó del 25% al 30%. La duración aumentó de 2 a 3 segundos. Lento aumentó del 25% al 30%.
- Nivel 1
- Base
- Trazador
- Prendas
- Nivel 4
- ¿Es eso un paquete de salud? : La curación de los globos de regeneración aumentó del 10% al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulso : curación reducida del 18% al 12%.
- Nivel 13
- JUMPER : La actualización de enfriamiento se redujo del 150% al 100%. Escudo se redujo de 6.5% a 6%.
- Nivel 4
- Prendas
- Zul'jin
- Base
- ¿Quieres Axe? [Rasgo] : El daño de ataque básico aumentó de 94 a 118. Bonificación desde la finalización de la misión reducida de 1 a .25.
- Prendas
- Nivel 1
- Imprudente : bono de daño de ataque básico reducido del 15% al 10%.
- Nivel 10
- Guillotina : enfriamiento reducido de 40 segundos a 30 segundos. Costo de maná reducido de 70 a 60.
- Taz'dingo! : El enfriamiento aumentó de 90 segundos a 100 segundos. El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Nivel 16
- Deje que el asesinato comience : la ventana de matar reducida de 1.5 segundos a 0.5 segundos.
- Nivel 20
- Buzzsaw : Mata la ventana reducida de 1.5 segundos a 0.5 segundos.
- Nivel 1
- Base
Correcciones de errores
General
- Experiencia Los globos ahora pueden caminar a través de las puertas.
- Se corrigieron problemas relacionados con los efectos visuales de la raíz.
- La descomposición y la rampa actualizada se ralentan para escalar su velocidad con los efectos de reducción de CC.
Héroes
- Alexstrasza
- Base
- Flame Buffet [e] : Se solucionó un problema que causaba que el lento de Flame Buffet se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la ralentización.
- Base
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando : se solucionó un problema que causaba que la cadena de mando no se aplicara a la explosión de la invasión demoníaca en la muerte.
- Nivel 13
- Brillo
- Base
- Shift de fase [Z] : se solucionó un problema con el icono de la tienda de fase Shift.
- Base
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego : solucionó un problema que causaba que la tormenta, la tierra, los espíritus de fuego no sean puntos de captura.
- Nivel 10
- Cho'gall
- General
- Se solucionó un problema que hacía que Cho'gall fuera a competir mientras Cho está en estasis.
- General
- Dehaka
- Base
- Brushstalker [Z] : se solucionó un problema con el icono de la tienda Brushstalker. Ahora sujetará el rango mínimo de fundición al radio de Dehaka.
- Base
- ETC
- Nivel 7
- Asistente de pinball : Daño de bonificación actualizado para ser aditivo.
- Nivel 13
- Fuera de la cara : se solucionó un problema que causaba que el Face Firt se retirara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Nivel 7
- Falstad
- Base
- Vuelo [Z] : solucionó un problema con el ícono de la tienda de vuelo.
- Nivel 10
- Mighty ráfaga : se solucionó un problema que causaba que la lenta de Mighty Gust se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida al ser ralentizado.
- Base
- Fenix
- Nivel 1
- Sinergia del Arsenal : se solucionó un problema que causaba que la sinergia del Arsenal no otorgue la reducción de enfriamiento para el objetivo principal golpeado por la bomba de fase.
- Nivel 4
- Energía inhibidor : se solucionó un problema que causaba que la energía inhibición se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Nivel 1
- Johanna
- Base
- Castigar [q] : Se corrigió un problema que causaba que el castigo se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida al desacelerar.
- Base
- Kharazim
- Nivel 4
- Spirit Ally : Se solucionó un problema que causaba que la curación del espíritu de Ally fuera visible en la niebla de la guerra.
- Nivel 4
- Lúcio
- Base
- Wall Ride [Z] : se solucionó un problema con el ícono de la tienda de Wall Ride.
- Base
- Lunara
- Base
- Esporas paralizantes [W] : Se solucionó un problema que causaba que las esporas paralizantes se eliminaran instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la ralentización.
- Base
- Maiev
- Nivel 16
- Asalto blindado : se solucionó un problema que causaba que el asalto blindado no otorgue el bono completo al escindido de Umbral Bind.
- Nivel 16
- Mei
- Base
- Freing [e] : Se solucionó un problema que causaba que la formación de hielo se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Nivel 10
- Muro de hielo : se solucionó un problema que hacía que la pared de hielo no aplicara se detuvo a la autodestrucción de D.VA.
- Base
- Muradin
- Nivel 4
- Thunder Burn : ToolTip se ha actualizado para mostrar Thunder Burn es una reducción multiplicativa.
- Nivel 13
- Thunder Strike : el aumento de daño ahora es aditivo.
- Nivel 4
- Probius
- Base
- Worker Rush [Z] : solucionó un problema con el ícono de la tienda de Work Rush.
- Base
- Rehgar
- Base
- Purga [rasgo] : Se solucionó un problema que causaba que Purge se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Base
- Samuro
- Base
- Strike Critical [W] : Se corrigió un problema que causó que FX de ataque crítico persistiera si el samuro es asesinado mientras tiene las máximas pilas de ataque crítico.
- Nivel 13
- Kawarimi : Se solucionó un problema que hacía que Kawarimi creara una imagen de espejo con la salud inicial incorrecta.
- Base
- Sargento Martillo
- Base
- Propulsores [z] : solucionó un problema con el ícono de la tienda de los propulsores.
- Base
- Stukov
- Base
- Pustule ponderado [W] : Se solucionó un problema que causaba que el aumento lento de la pústula ponderada se eliminara instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Base
- Sylvanas
- Nivel 1
- Descurrencia de sombras : se solucionó un problema que causaba que desplegar sombras no otorgaran el progreso de la misión para el daño de impacto de la daga de sombra creada por la propagación.
- Nivel 1
- El carnicero
- Base
- Arrendas [q] : Se solucionó un problema que causaba que los isquiotibiales se eliminaran instantáneamente en los objetivos con una duración reducida en la desaceleración.
- Base
- Los vikingos perdidos
- Base
- ¡Ve! Ve! Ve! [Z] : Se solucionó un problema con el icono de la tienda Go Go Go.
- Base
- Zagara
- Nivel 20
- Instinto de paquete : se solucionó un problema que causaba que el devorador de Maw ganara más bonificaciones de las que se pretendía del instinto de paquete.
- Nivel 20
-
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