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Heroes of the Stormはファンのお気に入りのモードを復活させます

May 06,25(6 か月前)
Heroes of the Stormはファンのお気に入りのモードを復活させます

最愛のヒーローズの乱闘モードは、新しい名前の乱闘モードで嵐のヒーローズに勝利を収めています。ほぼ5年後、このファンのお気に入りの機能は、再び数十の廃止された地図を取り戻し、プレイヤーにゲームに参加するための新鮮でエキサイティングな方法を提供します。現在、Brawlモードは、パブリックテストの領域(PTR)でテストするために利用可能であり、約1か月で予想される今後のパッチで公式に再起動するように設定されています。

元々2016年にアリーナモードとして導入されたHeroes Brawlは、毎週回転したダイナミックゲームモードであり、ユニークな課題と劇的に変更されたゲームプレイを特徴としています。 Hearthstoneの居酒屋の乱闘に触発され、さまざまなマップレイアウト、代替目標、All-Nova Ghost Protocol Sniper Duel、アクション満載の戦場バージョン、PVEミッションなどの風変わりなルールセットがBraxisからの脱出をもたらしました。その人気にもかかわらず、このモードは2020年に維持するという課題のために2020年に中止されました。

これで、Brawlモードは、毎月1日と15日に2週間ごとに回転します。プレイヤーは、アクティブな乱闘の3つのゲームに参加することで、特別なチェストを獲得できます。この報酬が乱闘または毎週1回獲得できるかどうかは不明ですが、過去2ダース以上の乱闘で、ファンは多くのお気に入りが戻ってくるのを楽しみにしています。

PTRにヒットした最初の乱闘モードは、休日をテーマにした雪の乱闘です。 PTRの3週間の期間を考えると、Brawlモードは2月上旬に正式に発売される可能性があります。このリバイバルは、2025年6月2日のヒーローズオブザストームオブザストームオブザストームの記念日と一致し、コミュニティ間の興奮と期待に加えています。多くの人が、これがブリザードモバのより広いリバイバルの始まりをマークすることを望んでいます。

ヒーローズオブザストームPTRパッチノート(2025年1月6日)

Heroes of the Stormの最新のパッチは、パブリックテストの領域でテストできるようになりました。プレイヤーは、PTRバグレポートフォーラムでのプレイセッション中に遭遇したバグを報告することをお勧めします。

一般的な

  • ホーム画面とスタートアップの音楽を更新しました。
  • 新規:乱闘モードが追加されました!乱闘は毎月1日と15日に回転します。

バランスの更新

ヒーロー

  • オーリエル
    • 才能
      • レベル1
        • シアリングライト:現在、敵のヒーローにダメージを与えるだけです。
      • レベル7
        • エネルギー化コード:基本攻撃範囲を1.1増加させました。
      • レベル16
        • 希望の貯水池:クエストボーナスは75から55に減少しました。
        • 天国の怒り:鎧の減少は10から20に増加しました。呪文のパワーは10%から15%に増加しました。
  • クロミー
    • 才能
      • レベル1
        • タイムウォーカーの追跡:呪文の力は10%から15%に増加しました。
      • レベル7
        • Mobius Loop :低速は60%から40%に減少しました。
      • レベル20
        • 解明:ゆっくりと砂を長引くエネルギーを消費しなくなります。また、砂のキャスト範囲を50%増加させるようになりました。
  • ヨハンナ
    • ベース
      • シールドグレア[E] :マナコストは45から55に増加しました。
    • 才能
      • レベル1
        • 神の要塞:ヘルスボーナス開始値は20%から25%に増加しました。
        • 熱心なまぶしさ:ダメージボーナスは75%から70%に減少しました。
      • レベル7
        • 馬の充電:期間は3秒から4秒に増加しました。
      • レベル13
        • 祝福されたハンマー:損傷は74から65に減少しました。
      • レベル16
        • 聖なる更新:クールダウンの削減は、1.5秒から1秒に減少しました。
        • 縮小真空:損傷の減少は25%から30%に増加しました。期間は2〜3秒に増加しました。低速は25%から30%に増加しました。
  • トレーサー
    • 才能
      • レベル4
        • それはヘルスパックですか?! :Regen Globesからの治癒は、最大健康の10%から15%に増加しました。
        • パルスジェネレーター:治癒は18%から12%に減少しました。
      • レベル13
        • ジャンパー:クールダウンリフレッシュは150%から100%に減少しました。シールドは6.5%から6%に減少しました。
  • ズルジン
    • ベース
      • あなたはxが欲しいですか? [特性] :基本的な攻撃ダメージは94から118に増加しました。クエスト完了によるボーナスは1から.25に減少しました。
    • 才能
      • レベル1
        • 無謀さ:基本的な攻撃ダメージボーナスは15%から10%に減少しました。
      • レベル10
        • ギロチン:クールダウンは40秒から30秒に減少しました。マナのコストは70から60に削減されました。
        • Taz'dingo! :クールダウンは90秒から100秒に増加しました。マナのコストは75から80に増加しました。
      • レベル16
        • 殺害を開始します:キルウィンドウは1.5秒から0.5秒に減少します。
      • レベル20
        • バズソー:キルウィンドウは1.5秒から0.5秒に減少しました。

バグ修正

一般的な

  • 体験グローブは、ゲートを通ることができます。
  • ルートの視覚効果に関連する問題を修正しました。
  • 更新された減衰とランピングは、CC削減効果で速度を拡大するために遅くなります。

ヒーロー

  • アレクストラサ
    • ベース
      • Flame Buffet [e] :ターゲットでターゲットで即座に削除されるようになった問題を修正しました。
  • アズモダン
    • レベル13
      • 命令の連鎖:命令チェーンが悪魔の侵略の臨死爆発に適用されない問題を修正しました。
  • ブライトウィング
    • ベース
      • Phase Shift [Z] :Phase Shiftのストアアイコンで問題を修正しました。
  • チェン
    • レベル10
      • 嵐、地球、火:嵐、地球、火の霊を引き起こし、キャプチャポイントに異議を唱えない問題を修正しました。
  • チョーガル
    • 一般的な
      • ChoがStasisにいる間、Cho'gallがポイントに異議を唱える原因となった問題を修正しました。
  • デハカ
    • ベース
      • BrushStalker [Z] :BrushStalkerのストアアイコンの問題を修正しました。これで、最小鋳造範囲をDehakaの半径に固定します。
    • レベル7
      • ピンボールウィザード:ボーナスダメージが追加されるように更新されました。
    • レベル13
      • Face Smelt :Face Smeltの遅いターゲットを即座に削除した問題を修正しました。
  • ファルスタッド
    • ベース
      • Flight [Z] :フライトの店舗アイコンの問題を修正しました。
    • レベル10
      • Mighty Gust :Mighty Gustが遅くなってターゲットで即座に削除された問題を修正しました。
  • フェニックス
    • レベル1
      • アーセナルの相乗効果:アーセナルの相乗効果が、位相爆弾による主要なターゲットヒットに対してクールダウン削減を許可しない問題を修正しました。
    • レベル4
      • エネルギーの阻害:抑制エネルギーがターゲットで即座に除去される原因となる問題を修正しました。
  • ヨハンナ
    • ベース
      • 罰[Q] :遅くなった期間が短縮されたターゲットで即座に削除された問題を修正しました。
  • ハラジム
    • レベル4
      • スピリットアリー:スピリットアリーの癒しのFXを戦争の霧の中で見えるようにした問題を修正しました。
  • ルシオ
    • ベース
      • Wall Ride [Z] :Wall Rideのストアアイコンの問題を修正しました。
  • ルナラ
    • ベース
      • 不自由な胞子[W] :ターゲットでターゲットで即座に除去される問題を修正しました。
  • マイエフ
    • レベル16
      • 装甲攻撃:装甲攻撃がUmbral Bind's Cleaveに完全なボーナスを付与しない問題を修正しました。
  • メイ
    • ベース
      • ICING [E] :ターゲットが遅くなると、ICINGが遅くなる原因となる問題を修正しました。
    • レベル10
      • 氷の壁:氷の壁が適用されない原因となった問題を修正しました。
  • ムラディン
    • レベル4
      • Thunder Burn :The Tooltipは、Thunder Burnが乗算的な削減であることを示すために更新されました。
    • レベル13
      • サンダーストライク:ダメージの増加は現在添加剤になりました。
  • プロビウス
    • ベース
      • ワーカーラッシュ[Z] :Work Rushのストアアイコンの問題を修正しました。
  • レーガー
    • ベース
      • Purge [特性] :パージがターゲットで即座に削除された問題を修正しました。
  • サムロ
    • ベース
      • クリティカルストライク[W] :Samuroが最大のクリティカルストライクスタックを持っている間に殺された場合、クリティカルストライクFXが持続する問題を修正しました。
    • レベル13
      • Kawarimi :カワリミが誤った開始健康を伴う鏡像を作成した問題を修正しました。
  • 軍曹。ハンマー
    • ベース
      • Thrusters [Z] :Thrusters 'Storeアイコンの問題を修正しました。
  • ストーコフ
    • ベース
      • 重み付き膿疱[W] :減速時に期間が短縮され、標的で即座に除去されるように、加重膿疱の増加を引き起こす問題を修正しました。
  • シルバナ
    • レベル1
      • 展開の影:広がりによって生み出されたシャドウダガーの衝撃ダメージに対してクエストの進捗を広げるために、展開された影を展開した問題を修正しました。
  • 肉屋
    • ベース
      • Hamstring [Q] :ハムストリングをターゲットで即座に削除した問題を修正しました。
  • 失われたバイキング
    • ベース
      • 行け!行け!行け! [Z] :Go Goのストアアイコンの問題を修正しました。
  • ザガラ
    • レベル20
      • Pack Instinct :Pack Instinctから意図したものよりも多くのボーナスを貪る原因となった問題を修正しました。
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