폭풍의 영웅은 팬이 선호하는 모드를 부활시킵니다
사랑하는 영웅 싸움 모드는 새로운 이름 인 Brawl Mode에서 폭풍의 영웅들에게 승리를 거두고 있습니다. 거의 5 년이 지난 후,이 팬이 선호하는이 기능은 다시 한 번 수십 개의 중단 된지도를 다시 가져 와서 플레이어에게 게임에 참여할 수있는 신선하고 흥미로운 방법을 제공합니다. Brawl Mode는 현재 PTR (Public Test Realm)에서 테스트 할 수 있으며 약 한 달 안에 예상되는 다가오는 패치와 공식적으로 다시 시작하도록 설정됩니다.
2016 년 Arena Mode로 원래 소개 된 Heroes Brawl은 매주 회전하는 역동적 인 게임 모드로 독특한 도전과 크게 변경된 게임 플레이를 특징으로했습니다. Hearthstone의 Tavern Brawls에서 영감을 얻은이 회사는 All-Nova Ghost Protocol Sniper Duel, Action-Packed Arena 버전의 Battlefields와 같은 다양한지도 레이아웃, 대체 목표 및 기발한 규칙 세트를 가져 왔습니다. 그 인기에도 불구하고,이 모드는 2020 년에 ARAM을 유지 해야하는 어려움으로 인해 ARAM에 유리하게 중단되었습니다.
이제 Brawl Mode는 2 주마다, 매월 1 일과 15 일에 회전합니다. 플레이어는 활성 싸움의 세 가지 게임에 참여하여 특별한 가슴을 얻을 수 있습니다. 이 보상이 싸움 당 또는 매주 한 번씩 얻을 수 있는지는 확실하지 않지만, 24 개가 넘는 과거의 싸움으로 팬들은 잠재적 인 새로운 추가 기능과 함께 많은 즐겨 찾기의 귀환을 기대할 수 있습니다.
PTR에 부딪히는 첫 번째 싸움 모드는 휴가를 테마로 한 눈의 싸움입니다. PTR의 3 주 기간을 감안할 때, 싸움 모드는 공식적으로 2 월 초에 출시 될 수 있습니다. 이 부흥은 2025 년 6 월 2 일 영웅의 10 주년과 일치하며 지역 사회의 흥분과 기대에 더해집니다. 많은 사람들이 이것이 블리자드 moba에 대한 더 넓은 부흥의 시작이되기를 희망합니다.
폭풍의 영웅 PTR 패치 노트 (2025 년 1 월 6 일)
폭풍의 영웅을위한 최신 패치는 이제 공개 테스트 영역에서 테스트 할 수 있습니다. 플레이어는 PTR 버그 보고서 포럼에서 플레이 세션 중에 발생하는 버그를보고하는 것이 좋습니다.
일반적인
- 홈 화면 및 스타트 업 음악을 업데이트했습니다.
- 새로운 : 싸움 모드가 추가되었습니다! 싸움은 매월 1 일과 15 일에 회전합니다.
잔액 업데이트
영웅
- 오리엘
- 재능
- 레벨 1
- Searing Light : 이제 적의 영웅에게 손상을 입 힙니다.
- 레벨 7
- 에너지 코드 : 이제 기본 공격 범위를 1.1로 증가시킵니다.
- 레벨 16
- 희망의 저수지 : 퀘스트 보너스는 75에서 55로 감소했습니다.
- 천국의 분노 : 갑옷 감소는 10에서 20으로 증가했습니다. 철자는 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 레벨 1
- 재능
- 크롬
- 재능
- 레벨 1
- Timewalker의 추구 : 철자력은 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 레벨 7
- Mobius 루프 : 느린 느린 감소는 60%에서 40%로 감소했습니다.
- 레벨 20
- 풀림 : 느린 모래가 남아있는 것은 더 이상 에너지를 소비하지 않습니다. 이제 Sands Cast 범위가 50%증가합니다.
- 레벨 1
- 재능
- 요한나
- 베이스
- Shield Glare [E] : 마나 비용은 45에서 55로 증가했습니다.
- 재능
- 레벨 1
- 신성한 요새 : 건강 보너스 시작 가치는 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 열성적 인 눈부심 : 손상 보너스는 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 레벨 7
- STEED Charge : 기간은 3 초에서 4 초로 증가했습니다.
- 레벨 13
- 축복받은 망치 : 손상은 74에서 65로 감소했습니다.
- 레벨 16
- Holy Renewal : 재사용 대기 시간 감소는 1.5 초에서 1 초로 감소했습니다.
- 진공 수축 : 손상 감소는 25%에서 30%로 증가했습니다. 지속 시간은 2 초에서 3 초로 증가했습니다. 천천히 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 레벨 1
- 베이스
- 트레이서
- 재능
- 레벨 4
- 건강 팩인가요?! : Regen Globes의 치유는 최대 건강의 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 펄스 생성기 : 치유는 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 레벨 13
- Jumper : Cooldown Refresh는 150%에서 100%로 줄었습니다. 방패는 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 레벨 4
- 재능
- 줄진
- 베이스
- 도끼를 원하십니까? [특성] : 기본 공격 피해는 94에서 118로 증가했습니다. 퀘스트 완료의 보너스는 1에서 .25로 감소했습니다.
- 재능
- 레벨 1
- 무모함 : 기본 공격 손상 보너스는 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 레벨 10
- 단두대 : 재사용 대기 시간은 40 초에서 30 초로 줄었습니다. 마나 비용은 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈 딩토! : 쿨 다운은 90 초에서 100 초로 증가했습니다. 마나 비용은 75에서 80으로 증가했습니다.
- 레벨 16
- 살인을 시작하게하십시오 : 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
- 레벨 20
- BuzzSaw : 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
- 레벨 1
- 베이스
버그 수정
일반적인
- 경험은 이제 게이트를 통과 할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 고정 문제.
- CC 감소 효과로 속도를 조정하기 위해 업데이트 된 붕괴 및 램핑이 느려집니다.
영웅
- Alexstrasza
- 베이스
- Flame Buffet [e] : Flame Buffet의 느린 느낌이 느려지는 시간이 줄어든 대상에서 Flame Buffet의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 아즈 모단
- 레벨 13
- 명령 체인 : 명령 체인이 악마의 침략의 폭발에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 레벨 13
- 브라이트 윙
- 베이스
- Phase Shift [Z] : Phase Shift의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 베이스
- 첸
- 레벨 10
- 폭풍, 지구, 화재 : 폭풍, 지구, 불의 스피릿이 캡처 포인트에 이의를 제기하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 10
- Cho'gall
- 일반적인
- Cho가 정체 상태에있는 동안 Cho'Gall이 컨테스트 포인트를 일으킨 문제를 수정했습니다.
- 일반적인
- 데 하카
- 베이스
- Brushstalker [Z] : Brushstalker의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다. 이제 최소 캐스트 범위를 Dehaka의 반경으로 클램핑합니다.
- 베이스
- 등
- 레벨 7
- 핀볼 마법사 : 보너스 피해가 추가로 업데이트되었습니다.
- 레벨 13
- Face Smelt : Face Smelt의 느리게 발생하는 문제를 해결하여 느려지는 시간이 줄어든 대상에서 즉시 제거됩니다.
- 레벨 7
- FALSTAD
- 베이스
- 비행 [Z] : 비행의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 레벨 10
- Mighty Gust : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 Mighty Gust의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 페닉스
- 레벨 1
- 아스날 시너지 (Assenal Synergy) : 아스날 시너지 (Arsenal Synergy)가 위상 폭탄에 의한 1 차 대상에 대한 재사용 대기 시간 감소를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 레벨 4
- 에너지 억제 : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 에너지 억제를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 1
- 요한나
- 베이스
- 처벌 : [Q] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 처벌을 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- Kharazim
- 레벨 4
- Spirit Ally : Spirit Ally의 Heal FX가 Fog of War에서 볼 수있게 한 문제를 해결했습니다.
- 레벨 4
- 루치오
- 베이스
- Wall Ride [Z] : Wall Ride의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 베이스
- Lunara
- 베이스
- Crippling Spores [W] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 포자를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- Maiev
- 레벨 16
- 기갑 폭행 : 장갑 폭행이 Umbral Bind의 절단에 대한 전체 보너스를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 레벨 16
- 메이
- 베이스
- 착빙 : [E] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 착빙의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 10
- 얼음 벽 : 얼음 벽이 D.Va의 자기 파괴로 멈추지 않는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 무라딘
- 레벨 4
- Thunder Burn : Thunder Burn은 곱셈 감소임을 보여주기 위해 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 레벨 13
- Thunder Strike : 손상 증가는 이제 부가 적입니다.
- 레벨 4
- probius
- 베이스
- Worker Rush [Z] : Work Rush의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 베이스
- 레가
- 베이스
- PURGE [TRAIT] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 사무로
- 베이스
- Critical Strike [W] : 사무로가 최대의 임계 스트라이크 스택을 가지고있는 동안 사망자가 사망하는 경우 Critical Strike FX가 지속되는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 13
- Kawarimi : Kawarimi가 건강이 잘못된 거울 이미지를 만들어 낸 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- Sgt. 망치
- 베이스
- Thrusters [Z] : Thrusters의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 베이스
- 스투 코프
- 베이스
- 가중 농포 [W] : 가중 농포가 느리게 증가하여 속도가 느려지면서 목표를 즉시 제거 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 실바나
- 레벨 1
- Uffurling Shadows : Furning Shadows가 Spread로 생성 된 Shadow Dagger의 영향 손상에 대한 퀘스트 진행 상황을 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 1
- 정육점
- 베이스
- Hamstring [Q] : 속도가 느려지는 시간이 줄어든 대상에서 햄스트링이 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 베이스
- 잃어버린 바이킹
- 베이스
- 가라! [Z] : Go Go의 상점 아이콘으로 문제가 해결되었습니다.
- 베이스
- 자가라
- 레벨 20
- PACK Instinct : MAW를 삼키는 문제가 Pack Instinct보다 더 많은 보너스를 얻는 문제를 해결했습니다.
- 레벨 20
-
Dcoder, Compiler IDE :Code & PDcoder 컴파일러: 프로젝트 구축, 코드 작성, 알고리즘 학습을 위한 모바일 코드 개발 환경(IDE).Dcoder는 모바일 통합 개발 환경 및 플랫폼(모바일 컴파일러)으로, 프로젝트를 실행하고 코드를 작성하며 모바일 프로그래밍을 통해 알고리즘을 학습할 수 있습니다. 모바일 기기에서 직접 프로젝트를 구축하고 배포하며, Git(깃허브, 비트버킷)과 연동하고 VS 코드와 동기화할 수 있습니다. 코드 컴파일 기능을 통해 코딩을 단순화하여 언제 어디 -
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