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Revisión de Nightmare anunciada por Dead by Daylight

Jan 23,25(Hace 1 años)
Revisión de Nightmare anunciada por Dead by Daylight

Deadly Nightmare Remastered: Freddy Krueger está a punto de recibir mejoras en el juego

El asesino de pesadillas Freddy Krueger en "Dead Silence" está a punto de recibir una revisión completa, y parches futuros aumentarán su flexibilidad y sus métodos de interacción únicos.

Este cambio incluye el cambio gratuito de trampas de pesadilla y tablones de pesadilla, actualizaciones de habilidades y ajustes de elementos adicionales, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego. El objetivo del rework es hacer que Freddy Krueger sea más competitivo y fiel a su personaje, introduciendo nuevas mecánicas para aumentar su efectividad en el juego.

Muchos jugadores consideran actualmente a Freddy Krueger como uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien las mecánicas de teletransportación, los tablones de pesadilla y las trampas de pesadilla suenan divertidas, hacer que Freddy Krueger realmente se destaque requiere una construcción especial. Aun así, la base de jugadores todavía sentía que era necesario reelaborar el asesino para una experiencia de juego más competitiva. Behaviour Interactive parece haber escuchado las voces de los jugadores y ha realizado ajustes en este personaje icónico de la película de terror.

Según la actualización para desarrolladores de Dead Silence de enero de 2025, Nightmare Killer se modificará en un próximo parche. El cambio más importante es la capacidad de cambiar libremente entre Nightmare Traps y Nightmare Planks, lo que le dará a Freddy Krueger una estrategia más flexible al enfrentarse a los supervivientes. Además, la trampa de pesadilla se actualizará, con una velocidad de movimiento de 12 m/s y la capacidad de moverse libremente a través de paredes y escaleras. El Nightmare Plank también se modificará para que pueda activarse para explotar y dañar a los supervivientes. Curiosamente, los efectos de estas dos habilidades varían dependiendo de si el superviviente está dormido o no. Esto representaría con mayor precisión las habilidades de Freddy Krueger, ya que es conocido por ser más poderoso en el mundo de los sueños. Aún no se ha anunciado la hora de lanzamiento específica, pero la versión actual de PTB ha implementado estos mecanismos.

Detalles de los cambios en Nightmare Killer

En términos de las habilidades de movimiento de Nightmare Killer, después del cambio, podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Sin embargo, también puede aparecer a 12 metros de un superviviente que está siendo curado. Esto les dará a los jugadores más razones para intentar alcanzar el Despertador, ya que Killer Instinct revelará la ubicación de los sobrevivientes a través del proceso de curación cuando se curan en el mundo de los sueños. En teoría, estos cambios ya permiten que Nightmare Killer compita con muchos de los asesinos existentes de Dead Silence.

Además de la actualización del conjunto de habilidades de Nightmare Killer, también se ajustarán algunos elementos adicionales. Esto debería ayudar a despertar la creatividad durante la preparación del equipo excelente. Sin embargo, parece que las habilidades de Nightmare Slayer en Dead Silence no se actualizarán, lo cual es un problema menor. Las habilidades "Inspirar", "Recuérdame" y "Bloody Ward" son menos competitivas que algunas de las otras opciones principales, aunque estas habilidades pueden permanecer sin cambios en un esfuerzo por mantener la mayor parte posible de la idea del diseño original de Freddy Krueger.

Instrucciones para la próxima revisión de Nightmare Killer

  • [CAMBIADO] Al presionar la habilidad activa se cambia entre Nightmare Traps y Nightmare Planks.
  • [Nuevo] La velocidad de movimiento de Nightmare Trap ahora es de 12 m/s y el tiempo de recuperación es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y escaleras, pero no pueden caerse de los bordes.
  • [NUEVO] Nightmare Traps ahora tiene interacciones únicas con los sobrevivientes, ya sea que estén dormidos o despiertos. Los supervivientes que duerman se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que a los supervivientes despiertos se les añadirán 30 segundos a su temporizador de sueño.
  • [Nuevo] Los tablones de Nightmare se pueden activar para explotar en una columna de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Los supervivientes dormidos sufrirán daños cuando los golpeen. Cuando un superviviente despierto es alcanzado, su temporizador de apagado aumenta en 60 segundos.
  • [NUEVO] Nightmare Killers ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de finalización del juego, así como a cualquier superviviente que se esté curando en el mundo de los sueños. Dreamcasting a un sobreviviente curativo hará que Nightmare Killer se teletransporte a 12 metros de él. Una vez que se complete el teletransporte, los supervivientes en un radio de 8 metros quedarán expuestos a Killer Instinct y se les agregarán 15 segundos a su temporizador de apagado.
  • [CAMBIADO] El tiempo de reutilización del teletransporte se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos y el teletransporte ya no se puede cancelar.
  • [NUEVO] En el mundo de los sueños, Killer Instinct revelará a los supervivientes mientras se estén curando (esto dura 3 segundos después de detener la curación), permitiendo que Nightmare Killer se teletransporte hacia ellos.
  • [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
  • [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.
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