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La refonte de Nightmare annoncée par Dead by Daylight

Jan 23,25(il y a 1 mois)
La refonte de Nightmare annoncée par Dead by Daylight

Deadly Nightmare Remastered : Freddy Krueger est sur le point de recevoir des améliorations de gameplay

Le tueur de cauchemars Freddy Krueger dans "Dead Silence" est sur le point de faire l'objet d'une refonte complète, et les futurs correctifs augmenteront sa flexibilité et ses méthodes d'interaction uniques.

Ce changement inclut le remplacement gratuit des pièges et des planches de cauchemar, des mises à jour des compétences et des ajustements d'objets supplémentaires, dans le but d'améliorer l'expérience de jeu. Le but de la refonte est de rendre Freddy Krueger plus compétitif et fidèle à son personnage, en introduisant de nouvelles mécaniques pour augmenter son efficacité dans le jeu.

De nombreux joueurs considèrent actuellement Freddy Krueger comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que les mécanismes de téléportation, les planches de cauchemar et les pièges de cauchemar semblent amusants, pour que Freddy Krueger se démarque vraiment, il faut une construction spéciale. Malgré cela, la base de joueurs pensait toujours que le tueur devait être retravaillé pour une expérience de jeu plus compétitive. Behaviour Interactive semble avoir entendu la voix des joueurs et a apporté des ajustements à ce personnage emblématique du film d'horreur.

Selon la mise à jour du développeur Dead Silence de janvier 2025, Nightmare Killer sera retravaillé dans un prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer librement entre les pièges cauchemardesques et les planches cauchemardesques, ce qui donnera à Freddy Krueger une stratégie plus flexible face aux survivants. De plus, le piège à cauchemars sera mis à jour, avec une vitesse de déplacement de 12 m/s et la possibilité de se déplacer librement à travers les murs et les escaliers. La planche de cauchemar sera également modifiée afin qu'elle puisse être déclenchée pour exploser et endommager les survivants. Il est intéressant de noter que les effets de ces deux capacités varient selon que le survivant est endormi ou non. Cela représenterait plus précisément les capacités de Freddy Krueger, connu pour être plus puissant dans le monde des rêves. L'heure de lancement précise n'a pas encore été annoncée, mais la version actuelle du PTB a implémenté ces mécanismes.

Détails des modifications apportées à Nightmare Killer

En termes de capacités de mouvement de Nightmare Killer, après le changement, il pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Cependant, il peut également apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela donnera aux joueurs plus de raisons d'essayer d'atteindre le réveil, car Killer Instinct révélera l'emplacement des survivants tout au long du processus de guérison lors de la guérison dans le monde des rêves. En théorie, ces changements permettent déjà au Nightmare Killer de rivaliser avec de nombreux tueurs existants de Dead Silence.

En plus de la mise à jour des compétences de Nightmare Killer, certains éléments supplémentaires seront également ajustés. Cela devrait aider à stimuler la créativité lors de la préparation du matériel de pointe. Cependant, il semble que les compétences du Nightmare Slayer dans Dead Silence ne seront pas mises à jour, ce qui est un problème mineur. Les compétences "Inspire", "Remember Me" et "Bloody Ward" sont moins compétitives que certaines des autres options traditionnelles, bien que ces compétences puissent rester inchangées dans le but de conserver autant que possible l'idée originale de Freddy Krueger.

Instructions pour la prochaine refonte de Nightmare Killer

  • [CHANGED] Appuyer sur la compétence active permet de basculer entre les pièges de cauchemar et les planches de cauchemar.
  • [Nouveau] La vitesse de déplacement de Nightmare Trap est désormais de 12 m/s et le temps de recharge est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des bords.
  • [NOUVEAU] Les pièges cauchemardesques ont désormais des interactions uniques avec les survivants, qu'ils soient endormis ou éveillés. Les survivants endormis seront gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront 30 secondes ajoutées à leur minuterie de sommeil.
  • [Nouveau] Les planches de Cauchemar peuvent être déclenchées pour exploser en une colonne de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. Les survivants endormis subiront des dégâts lorsqu’ils seront touchés. Lorsqu'un survivant éveillé est touché, sa minuterie de sommeil est augmentée de 60 secondes.
  • [NOUVEAU] Les tueurs de cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. Dreamcasting d'un survivant en guérison entraînera la téléportation du Nightmare Killer à moins de 12 mètres d'eux. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront exposés par Killer Instinct et verront 15 secondes ajoutées à leur minuterie de sommeil.
  • [MODIFIÉ] Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 45 secondes à 30 secondes et la téléportation ne peut plus être annulée.
  • [NOUVEAU] Dans le monde des rêves, Killer Instinct révélera les survivants tant qu'ils guérissent (cela dure 3 secondes après l'arrêt de la guérison), permettant au Nightmare Killer de se téléporter vers eux.
  • [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
  • [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.
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