El director original de Silent Hill 2 elogia el remake
¡El director original de Silent Hill 2 elogió el remake!

¡Silent Hill 2 Remastered Edition ha recibido grandes elogios del director del juego original, Masashi Tsuboyama! Echemos un vistazo a los pensamientos del director Tsuchiya sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el remake por brindar una nueva experiencia a los nuevos jugadores
El director Tsuchiya señaló que los avances tecnológicos permiten a los jugadores experimentar este clásico juego de terror de una manera nueva.
"Silent Hill 2", lanzado en 2001, no es solo un juego de terror, sino también una experiencia que se adentra en una pesadilla personal. Sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora han dado escalofríos a innumerables jugadores. Ahora, en 2024, "Silent Hill 2" tiene un aspecto completamente nuevo, y el director del juego original, Masashi Tsuchiya, parece haber dado su aprobación al remake, pero también hay algunas dudas.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuchiya en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato". Está particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.

Tsuchiya reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente", señaló, "lo que genera diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Tsuchiya es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro continuo que no valió la pena. Pero ese era el límite en ese momento". dijo que los nuevos ángulos de la cámara "añadieron una sensación de realismo" que le hizo "querer intentar jugar el remake más inmersivo de Silent Hill 2
".
Sin embargo, también hay algo que desconcierta a Tsuchiya: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y la remasterización, el 4K, el fotorrealismo, el casco extra, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen estar trabajando lo suficiente para transmitir el atractivo de Silent Hill a una nueva generación de jugadores que no entienden Silent Hill".
El casco adicional en cuestión son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head incluidas como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Tsuchiya haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, diluyendo potencialmente el impacto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser interesantes para los fans, pero a Tsuchiya no le interesa demasiado. "¿A quién atraerá esta publicidad?", preguntó.

Los elogios generales de Tsuchiya por el remake muestran que Bloober Team realmente captura el horror del Silent Hill 2 original y al mismo tiempo ofrece una nueva versión de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "el remake es más que solo terror; deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que aparecen los créditos".
Para obtener más información sobre lo que pensamos sobre Silent Hill 2 Remastered, ¡mira los comentarios a continuación!
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