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『サイレントヒル2』オリジナル監督がリメイクを称賛

Jan 05,25(10 か月前)
『サイレントヒル2』オリジナル監督がリメイクを称賛

『サイレントヒル 2』オリジナル監督がリメイクを絶賛!

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

サイレントヒル 2 リマスター版は、オリジナルゲームのディレクターである坪山雅史氏から高い評価を受けています!土屋監督の現代版リメイクへの思いを語ってみましょう。

オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、リメイク版が新規プレイヤーに新しい体験をもたらしたと称賛

土屋ディレクターは、技術の進歩により、プレイヤーはこの古典的なホラー ゲームを新しい方法で体験できるようになったと指摘しました。

2001 年にリリースされた「サイレントヒル 2」は、ホラー ゲームであるだけでなく、個人的な悪夢の奥深くまで踏み込んだ体験でもあります。霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリーは、数え切れないほどのプレイヤーにゾクゾクを与えてきました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は完全に新しくなり、オリジナルゲームのディレクターである土屋雅史氏はリメイクに同意したようですが、いくつかの疑問もあります。

土屋氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23 年ぶりです! オリジナルを知らなくても、リメイク版はすぐに楽しむことができます。特に、新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のねじれた街を体験できる可能性に興奮しています。」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土屋氏は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました」と同氏は述べました。

土屋が特に気に入っていると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。

「正直に言うと、23 年前のプレイアブルカメラには満足していませんでした。努力を続けても報われませんでした。しかし、当時はそれが限界でした。」と土屋氏は認めました。新しいカメラアングルにより「臨場感が増した」ため、「より没入感の高い『サイレントヒル 2』のリメイク版をプレイしてみたくなった!」と述べています。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

しかし、土屋氏を困惑させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、フォトリアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、まったく圧倒されません」と彼は言いました。 「彼らは、サイレントヒルを理解していない新しい世代のプレイヤーにサイレントヒルの魅力を伝えるために十分な努力をしていないようです。」

問題の追加ヘッドギアは、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれるミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクです。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土屋氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用することになり、ゲームの物語の影響が薄れる可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、土屋さんはあまり乗り気ではない。 「この宣伝が誰を惹きつけるだろうか?」と彼は言った。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土屋氏のリメイク版に対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーを現代の観客に向けて新たな解釈を提供していることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版は単なるホラーではありません。恐怖と悲しみが融合し、クレジット ロールの後も長く残る形で深い感情的な影響を与えます。」

サイレントヒル 2 リマスターに関する私たちの意見の詳細については、以下のコメントをチェックしてください!

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