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Top 19 Armas en Divinidad: Original Sin 2 Revelado

Apr 28,25(Hace 2 días)
Top 19 Armas en Divinidad: Original Sin 2 Revelado

Resumen

  • Descubra armas poderosas confrontando dragones, comprometerse con NPC o explorar con habilidades y ventajas únicas.
  • Algunas armas proporcionan bonificaciones como efectos congelados o refrigerados, aumentos críticos de tarifas y habilidades únicas adaptadas a diferentes estilos de juego.
  • Obtenga armas decentes en el acto 3, arcos efectivos, espadas de escalofrío y armamentos centrados en tanques, todos adecuados para varias construcciones de personajes.

En Divinity: original sin 2 , las mejores armas para adquirir dependen significativamente de la composición de su partido, las habilidades elegidas y la estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos de habilidades y una producción de daño impresionante, lo que las hace imprescindibles, independientemente de su estilo de juego.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: como Larian Studios anuncia una nueva IP, Fans de Divinity: Original Sin 2 espera ansiosamente cualquier conexión con su querido título. Si bien los detalles siguen siendo escasos, Divinity: Original SIN 2 ofrece interminables horas de juego, particularmente para aquellos que buscan las mejores armas del juego. Los armamentos clave incluyen un arma disponible solo si se pasa por alto la diplomacia, un poderoso arma final y artículos sorprendentemente efectivos de los comerciantes de NPC.

19 colmillo del dragón de invierno

Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas
  • 4 - 5 daños por agua
  • 23 - 25 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy, en la parte suroeste del suroeste de la isla. Aquí, los jugadores se encuentran con el dragón de invierno encadenado. Derrotar al dragón produce el colmillo del dragón de invierno, pero ahorrarlo significa perderse esta arma. Si bien la decisión de matar o ahorrar al dragón es polémico, la viabilidad del arma en el Acto 1, junto con su útil efecto frío, lo convierte en una elección convincente.

Luz de 18 mañana

Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas
  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causa marcada para dos turnos.

La luz de la mañana se puede obtener del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Optar por matarlo es menos recomendable, ya que ofrece mejoras de armas más tarde. Aunque no es el arma más poderosa, Morning's Light es uno de los mejores arcos disponibles, proporcionando fuertes daños y beneficios beneficiosos.

17 Stormblade eterna

Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas
  • 14 - 16 daños al aire
  • 70 - 78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno.

La eterna Stormblade está oculta en la cueva turbia durante la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. A pesar de la desafiante batalla, el arma podría no ser el más fuerte por el Acto 4. Sin embargo, su utilidad en el Acto 3, junto con varios beneficios y bonos, lo convierte en un activo valioso.

16 Hammer fuente de dos manos de Lohar

Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas
  • 82 - 87 Daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • El 15% causó dos turnos.
  • Obtener habilidad: embestida
  • Obtener habilidad: todo en

El martillo fuente de dos manos de Lohar está disponible después de completar la sombra sobre Driftwood Quest y entregar el amuleto de Mordu a Lohar. Esta arma es robusta e ideal para los peleadores del juego a mitad de los juegos, con su alta tasa de golpes críticas que permiten potentes explosiones de daño.

15 Hanal Lechet

Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas
  • 6-7 daños por agua
  • 35 - 40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Obtener habilidad: todo en

Hanal Lechet se puede obtener en el Acto 2, que se encuentra en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Si bien su salida de daño podría no ser el más alto, sus efectos congelados y refrigerados lo convierten en una fuerte opción para controlar a los oponentes en combate.

14 El iluminador

Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas
  • 2 - 3 Daño de fuego
  • 11 - 12 Daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

El iluminador, una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Originalmente, una antorcha de la mazmorra del Rey Mad Braccus Rex, su exposición a las energías oscuras lo impulsó con poderosos efectos. Inflige el fuego y el daño físico, con un impulso significativo al daño crítico y la oportunidad de causar necrofire y ardor.

13 Dumora Lam

El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas
  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Obtener habilidad: veneno de sifón

Dumora Lam, una varita potente, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk. Acceder a este reino requiere Lohse en la fiesta y la enfermedad viva. La varita mejora la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, y sus habilidades de manipulación de veneno lo hacen especialmente útil para los personajes no muertos.

12 Deiseis Riveil

Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas
  • 149 - 183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Obtener habilidad: polvo de brillo

Deiseis Riveil, un arco único comprable de comerciante que no fuera de la catedral, cuenta con un daño físico base de 149 por huelga. Con mejoras como una oportunidad crítica del 5% y un impulso de daño crítico del 150%, puede dar hasta 372.5 daños en un golpe crítico. La habilidad de polvo de brillo evita que los enemigos se vuelvan invisibles, lo que hace que sea más fácil apuntarlos, al tiempo que causa sangrado y aumento de daño por clavado.

11 el hacha del albacea Ninyan

Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas
  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

Los jugadores que buscan ayudar a su Dios a desbloquear su potencial se encontrará con Meistr Siva, quien enfrenta la ejecución del albacea Ninyan. Elegir SIVA significa perderse el hacha del albacea Ninyan, que se puede obtener solo derrotando a Ninyan. Este hacha de dos manos ofrece una gama de ventajas, incluidas las posibilidades de infligir frías, lisiadas y congeladas, lo que lo hace ideal para tanques con el objetivo de escindir rápidamente a través de los oponentes.

10 Chamore Doran

La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas
  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Chamore Doran, una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único en su capacidad para inducir el sueño en los enemigos. Su aumento de daño crítico del 160%, combinado con mejoras a la inteligencia, la invocación y el aeroteurge, lo convierte en una opción formidable para los lanzadores de hechizos con el objetivo de interrumpir las rangas enemigas.

9 Harrowblade

Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas
  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

Para los jugadores que enfrentan encuentros difíciles, el Harrowblade, una espada de dos manos que se puede comprar a la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, ofrece una solución. Su aumento de daño crítico del 160% y el 14% de robo de vida lo hacen perfecto para los tanques que necesitan mantenerse en la batalla, mientras que su capacidad para infligir la quema y el sofocante puede ser devastador contra los enemigos de un solo objetivo.

8 de la disciplina de Loic

Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas
  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

La disciplina de Loic, dejada por Loic the Inmaculate in Arx afuera, es una de las pocas varitas que aumenta significativamente la inteligencia. Su +2 pirocinética, +3 inteligencia y memoria +3 lo hacen ideal para los lanzadores de hechizos, mientras que su capacidad de convocar fuego maldecido asegura un daño continuo a los enemigos incluso cuando el lanzador está fuera.

7 Voor d'Aralel

Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas
  • Obtener habilidad: ángel guardián
  • 9 Poison
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

La espada de Voor d'Aralel, que se encuentra en un cofre ornamentado en el jardín del consulado del lagarto en el ARX, es perfecto para los tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige el 50% del daño cuerpo a cuerpo destinado a los aliados al portador, actuando como un escudo. Con un daño físico 99, 9 daños por veneno y aumentos de la fuerza, la constitución y la guerra, también tiene un 25% de posibilidades de burlarse de los oponentes.

6 El cálculo

Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas
  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, ofrece daños crudos con un impulso de daño crítico del 150% y +2 fuerza, lo que lo hace ideal para guerreros críticos/basados ​​en la fuerza. Su inteligencia y nigromancia adicionales de +2 lo hacen adecuado para los plazos de batalla, lo que garantiza su relevancia en el final del juego.

5 Vord Emver

Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas
  • 125 - 131 daños por agua
  • 208 - 218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Obtener habilidad: crioterapia

Vord Emver, una ballesta en poder de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, ofrece un poderoso daño físico de 208 base y 125 daños en el agua. Su habilidad de crioterapia elimina las superficies congeladas y las convierte en armadura mágica, al tiempo que elimina la quema y el necrofire. Con un 20% de posibilidades de causar el robo de vida congelado y del 20%, es una opción formidable para los especialistas cryo.

4 Personal divino de Lucian

MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas
  • 219 - 267 daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Obtener habilidad: ritual de curación
  • Obtener habilidad: personal de Magus

El personal divino de Lucian, obtenible al robar de un cofre en la catedral de ARX, es un arma versátil para los magos. Su daño por agua es decente, pero el verdadero dibujo se encuentra en sus ventajas: +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenio, +2 hidrófista e iniciativa +6. El ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus permiten tanto los aliados curativos como atacar a los enemigos distantes.

3 DOMOH DUMORA

Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas
  • Causar quemaduras
  • Causar sangrado tres turnos
  • +110% de daño
  • Causa aterrorizada por un giro
  • Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda

El Domoh Dumora, escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Su alto daño físico y de fuego, junto con la capacidad de infligir ardor y sangrado, lo hace excepcionalmente poderoso. La aterradora habilidad de crueldad inflige el 110% de daño, causa sangrado por tres turnos e induce terror, mientras que la habilidad de apuñalamiento de la espalda asegura un golpe crítico.

2 rompeolas

Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas
  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Obtener habilidad: Rompecor

El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, ofrece impulsos significativos a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Con un aumento de la precisión del 20% y una oportunidad de golpe crítica del 20% que conduce al 165% de daño, es un arma formidable. La habilidad de Bornbreaker permite romper el pacto con el rey del Dios sin consecuencias negativas, aunque su naturaleza irreparable limita su vida útil.

1 Falone Scythe

Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas
  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • 25% de descomposición para dos turnos.
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Obtener habilidad: Vivir en el borde
  • Obtener habilidad: todo en

La guadaña Falone, robable de una estatua en la Catedral de Arx, es la divinidad: el arma más poderosa del original sin 2 . Su impresionante daño base se mejora con +3 de fuerza y ​​+1 de dos manos, con un 25% de posibilidades de infligir la descomposición por dos turnos. Su 20% de oportunidad crítica y 260% de impulso de daño lo hacen mortal. La vida en el límite y todas las habilidades proporcionan un fuerte ataque e inmunidad temporal hasta la muerte, respectivamente, por lo que es una elección final para cualquier jugador.

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