Les 19 meilleures armes en divinité: le péché original 2 révélé

Résumé
- Découvrez des armes puissantes en affrontant les dragons, en vous engageant avec les PNJ ou en explorant avec des capacités et des avantages uniques.
- Certaines armes offrent des bonus comme des effets congelés ou réfrigérés, des augmentations de taux critiques et des compétences uniques adaptées à différents styles de jeu.
- Obtenez des armes décentes dans l'acte 3, des arcs efficaces, des épées volées et des armements axés sur des chars, tous adaptés à diverses constructions de personnages.
Dans Divinity: Original Sin 2 , les meilleures armes pour acquérir dépendent considérablement de votre composition du parti, de vos compétences choisies et de votre stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs augmentations de compétences et de leurs débits impressionnants, ce qui les rend incontournables quel que soit votre style de jeu.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: Alors que les studios Larian annonce une nouvelle propriété intellectuelle, les fans de Divinity: Original Sin 2 attendent avec impatience tous les liens avec leur titre bien-aimé. Alors que les détails restent rares, Divinity: Original Sin 2 offre des heures sans fin de gameplay, en particulier pour ceux qui chassent les meilleures armes du jeu. Les armements clés incluent une arme disponible uniquement si la diplomatie est contournée, une arme de fin de partie puissante et des objets étonnamment efficaces des marchands de PNJ.
19 crocs du dragon d'hiver
Parfait pour les aventures de l'acte 1
- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver se trouve près de Fort Joy, dans la partie sud-ouest de l'île. Ici, les joueurs rencontrent Slane le dragon d'hiver enchaîné. Vaincre le dragon donne le croc du dragon d'hiver, mais l'épargner signifie manquer cette arme. Bien que la décision de tuer ou d'épargner le dragon soit controversée, la viabilité de l'arme dans l'acte 1, ainsi que son effet réfrigéré utile, en fait un choix convaincant.
18 Morning's Light
Un arc décent pour où il est découvert
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
La lumière du matin peut être obtenue à partir de la journée de Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Opter de le tuer est moins conseillé, car il propose des améliorations d'armes plus tard. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus puissante, la lumière du matin est l'une des meilleures arcs disponibles, fournissant des dégâts solides et des avantages bénéfiques.
17 Storblade éternelle
Parfait pour les aventures de l'acte 3
- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble lors de l'acte 3, gardée par quatre gardiens. Malgré la bataille difficile, l'arme pourrait ne pas être la plus forte de l'acte 4. Cependant, son utilité dans l'acte 3, couplée à divers avantages et bonus, en fait un atout précieux.
16 marteau à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau de source à deux mains de Lohar devient disponible après avoir terminé la quête de l'ombre sur Driftwood et remettant l'amulette de Mordu à Lohar. Cette arme est robuste et idéale pour les bagarres de milieu de partie, avec son taux de coups critique élevé permettant de puissants éclats de dégâts.
15 Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet est disponible dans l'acte 2, trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. Bien que sa production de dommages ne soit pas la plus élevée, ses effets congelés et réfrigérés en font un choix fort pour contrôler les adversaires au combat.
14 L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur, une masse à une main, est abandonné par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. À l'origine une torche du donjon du roi fou Braccus Rex, son exposition aux énergies sombres l'a imprégné d'effets puissants. Il inflige à la fois le feu et les dommages physiques, avec un coup de pouce significatif aux dommages critiques et une chance de provoquer du nécrofire et de brûler.
13 Dumora Lam
Le poison devient un ami
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une baguette puissante, est enfermée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk. Accéder à ce royaume nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante. La baguette améliore l'intelligence, le géomancer et le double maniement, et ses capacités de manipulation du poison le rendent particulièrement utile pour les caractères morts-vivants.
12 Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, un arc unique acheté à Trader non à l'extérieur de la cathédrale, présente un dommage physique de base de 149 par frappe. Avec des améliorations comme une chance critique de 5% et une augmentation des dégâts critiques de 150%, il peut infliger jusqu'à 372,5 dégâts sur un coup critique. La compétence de poussière de paillettes empêche les ennemis de devenir invisibles, ce qui facilite les cibler, tout en provoquant des saignements et des dégâts de clivage.
11 Exécuteur Ninyan's Axe
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
Les joueurs qui cherchent à aider leur Godwoken à déverrouiller leur potentiel rencontreront Meist Siva, qui fait face à l'exécution par l'exécuteur de l'exécuteur Ninyan. Choisir de sauver Siva signifie manquer la hache de l'exécuteur Ninyan, obtenu uniquement en battant Ninyan. Cette hache à deux mains propose une gamme d'avantages, y compris les chances d'infliger des parasites réfrigérés, estropiés et congelés, ce qui le rend idéal pour les chars visant à s'attacher rapidement à des adversaires.
10 Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est unique dans sa capacité à induire le sommeil dans les ennemis. Son augmentation des dégâts critiques de 160%, combinée à des améliorations de l'intelligence, de l'invocation et de l'aéruption, en fait un choix formidable pour les lanceurs de sorts visant à perturber les rangs ennemis.
9 Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Pour les joueurs confrontés à des rencontres difficiles, la Harrowblade, une épée à deux mains achetée auprès de la quart de la quart de mission Anna dans les Blackpits, offre une solution. Son augmentation des dégâts critiques de 160% et son vol de vie de 14% le rendent parfait pour les chars qui doivent se maintenir au combat, tandis que sa capacité à infliger des brûlures et du suffocation peut être dévastatrice contre les ennemis à cible unique.
8 LOIC'S Discipline
Brûler éternellement des ennemis
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, abandonnée par LOIC L'IMMACULLE dans la périphérie d'ARX, est l'une des rares baguettes qui stimule considérablement l'intelligence. Son +2 pyrokinétique, son intelligence +3 et sa mémoire +3 le rendent idéal pour les lanceurs de sorts, tandis que sa capacité à invoquer le feu maudit assure des dommages continus aux ennemis même lorsque le lanceur de sorts est absent.
7 Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
L'épée Voor d'Aravel, trouvée dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard dans l'ARX, est parfaite pour les chars. Sa compétence Guardian Angel redirige 50% des dégâts de mêlée destinés aux alliés vers le porteur, agissant comme un bouclier. Avec une base de 99 dommages physiques, 9 dégâts de poison et des augmentations de la force, de la constitution et de la guerre, il a également 25% de chances de narguer les adversaires.
6 Le calcul
Parfait pour les coffres
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, offre des dégâts bruts avec une augmentation des dégâts critiques de 150% et une force de +2, ce qui le rend idéal pour les guerriers critiques / basés sur la force. Son renseignement +2 supplémentaire et sa nécromancie le rendent adapté aux coffres de bataille, garantissant sa pertinence bien en fin de partie.
5 Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète détenue par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des erreurs passées, inflige un puissant dommage physique de base 208 et 125 dégâts d'eau. Sa compétence de cryothérapie supprime les surfaces gelées et les convertit en armure magique, tout en supprimant la brûlure et le nécrofire. Avec 20% de chances de provoquer un vol de vie congelé et 20%, c'est un choix formidable pour les spécialistes cryo.
4 Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, obtenu en volant dans un coffre de la cathédrale d'ARX, est une arme polyvalente pour les mages. Ses dégâts d'eau sont décents, mais le véritable tirage réside dans ses avantages: +3 intelligence, +2 Constitution, +2 espièglerie, hydrophiste +2 et initiative +6. Le rituel de guérison et le personnel des compétences de Magus permettent à la fois de guérir les alliés et d'attaquer des ennemis à distance.
3 Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Le Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Ses dégâts physiques et incendie élevés, associés à la capacité d'infliger des brûlures et des saignements, le rendent exceptionnellement puissant. La compétence terrifiante de cruauté inflige 110% de dégâts, provoque des saignements pendant trois tours et induit la terreur, tandis que la compétence de poignardage assure un coup critique.
2 Breaker Sworn
Une épée non réparable
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Le rupture asservi, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, offre des augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie. Avec une augmentation de la précision de 20% et une chance de hit critique de 20% entraînant 165% de dégâts, c'est une arme formidable. La compétence de rupture asservi permet de briser le pacte avec le roi de Dieu sans conséquences négatives, bien que sa nature non réparable limite sa durée de vie.
1 Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
La faux Falone, volée d'une statue de la cathédrale Arx, est la divinité: l'arme la plus puissante de Sin 2 . Ses dégâts de base impressionnants sont améliorés de +3 et +1 à deux mains, avec 25% de chances d'infliger la décroissance pendant deux tours. Sa chance critique de 20% et son augmentation des dégâts de 260% le rendent mortel. Les vivants à la limite et tous en compétences offrent une forte attaque et une immunité temporaire à la mort, respectivement, ce qui en fait un choix ultime pour tout joueur.
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