Viktor Antonov, reconocido artista de juegos, pasa a 52
Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , donde describió a Antonov como "brillante y original", acreditándolo con una mejora significativa de sus proyectos.
Los tributos llegaron de toda la industria. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su influencia inspiradora. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, recordó el agudo ingenio y el talento cómico de Antonov junto con sus inmensas contribuciones. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, elogió la capacidad única de Antonov para imbuir sus mundos de juego con vida y significado.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Su trabajo en Valve en Half-Life 2 , particularmente su diseño de la Ciudad memorable 17, solidificó su reputación. Más tarde se desempeñó como director de diseño visual en Arkane Studios, contribuyendo significativamente a la creación de Dunwall en Dishonored . Más allá de los videojuegos, los talentos creativos de Antonov se extendieron a la animación, con créditos de coautor en Renaissance y The Prodigies , y trabajan en Darewise Entertainment.

En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov discutió su viaje profesional, comenzando en diseño de transporte y publicidad antes de encontrar un camino más creativo en la naciente industria de videojuegos. Describió los primeros días del desarrollo del juego como ofreciendo una libertad artística incomparable. Su primer juego fue Redneck Rampage , lo que le permitió dar forma significativamente al arte y al mundo.
Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar una atmósfera distintiva de Europa oriental y del norte. Su reciente aparición en el documental de 2 aniversario de Valve Half-Life mostró su pasión y sus ideas sobre el diseño visual del juego. El legado de Antonov como un artista muy influyente e innovador en el mundo de los videojuegos sin duda perdurará.
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