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Viktor Antonov, artiste de jeu renommé, décède à 52 ans

Feb 19,25(il y a 2 mois)
Viktor Antonov, artiste de jeu renommé, décède à 52 ans

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui créant un renforcement considérablement de ses projets.

Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif d'Antonov et du talent comique aux côtés de ses immenses contributions. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à imprégner de ses mondes de jeu avec la vie et le sens.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Son travail chez Valve sur Half-Life 2 , en particulier sa conception de la Memorable City 17, a solidifié sa réputation. Il a ensuite été directeur du design visuel chez Arkane Studios, contribuant de manière significative à la création de Dunwall dans Dishonored . Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov se sont étendus à l'animation, avec des crédits de co-auteur sur Renaissance et The Prodigies , et travaillent chez Darewise Entertainment.

Viktor Antonov a présenté dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve . Crédit d'image: valve.

Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a discuté de son parcours professionnel, commençant dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un chemin plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit les premiers jours du développement de jeux comme offrant une liberté artistique inégalée. Son premier match était Redneck Rampage , qui lui a permis de façonner considérablement l'art et le monde.

Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer une atmosphère distinctive de l'Est et du Nord. Sa récente apparition dans le documentaire d'anniversaire Half-Life 2 de Valve a montré sa passion et ses informations sur la conception visuelle du jeu. L'héritage d'Antonov en tant qu'artiste très influent et innovant dans le monde du jeu vidéo durera sans aucun doute.

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