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著名的游戏艺术家维克托·安东尼夫(Viktor Antonov)去世了52

Feb 19,25(2个月前)
著名的游戏艺术家维克托·安东尼夫(Viktor Antonov)去世了52

维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,他将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌而原始”,以显着增强他的项目来赞扬他。

整个行业都涌入了贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。前阿肯(Arkane)共同创造的导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东尼夫(Antonov)的杰出机智和喜剧人才,以及他的巨大贡献。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬了安东诺夫(Antonov)独特的能力,使自己的游戏世界充满了生活和意义。

安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在90年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他在 半衰期2 的Valve的工作,尤其是他对令人难忘的城市17的设计,巩固了他的声誉。后来,他曾在Arkane Studios担任视觉设计总监,为在 羞辱 中创建Dunwall做出了重大贡献。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创造才能扩展到动画,并在 文艺复兴时期 神童 上获得了合着的信誉,并在Darewise Entertainment工作。

Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有

Viktor Antonov。图片来源:阀。

在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫讨论了他的职业旅程,从运输设计和广告开始,然后在新生的视频游戏行业找到了更具创造力的道路。他将游戏开发的早期描述为提供无与伦比的艺术自由。他的第一场比赛是 Redneck Rampage ,这使他能够显着塑造艺术和世界。

安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉一种独特的东欧和北欧氛围。他最近出现在Valve的“半衰期2 *周年纪录片”中展示了他对游戏视觉设计的热情和见解。安东诺夫(Antonov)作为视频游戏世界中具有影响力和创新能力的艺术家的遗产无疑将持久。

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