著名的遊戲藝術家維克托·安東尼夫(Viktor Antonov)去世了52

維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,享年52歲。 ,他將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌而原始”,以顯著增強他的項目來讚揚他。
整個行業都湧入了貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。前阿肯(Arkane)共同創造的導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東尼夫(Antonov)的傑出機智和喜劇人才,以及他的巨大貢獻。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚了安東諾夫(Antonov)獨特的能力,使自己的遊戲世界充滿了生活和意義。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在90年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他在 半衰期2 的Valve的工作,尤其是他對令人難忘的城市17的設計,鞏固了他的聲譽。後來,他曾在Arkane Studios擔任視覺設計總監,為在 羞辱 中創建Dunwall做出了重大貢獻。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創造才能擴展到動畫,並在 文藝複興時期 和 神童 上獲得了合著的信譽,並在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫討論了他的職業旅程,從運輸設計和廣告開始,然後在新生的視頻遊戲行業找到了更具創造力的道路。他將遊戲開發的早期描述為提供無與倫比的藝術自由。他的第一場比賽是 Redneck Rampage ,這使他能夠顯著塑造藝術和世界。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉一種獨特的東歐和北歐氛圍。他最近出現在Valve的“半衰期2 *周年紀錄片”中展示了他對遊戲視覺設計的熱情和見解。安東諾夫(Antonov)作為視頻遊戲世界中具有影響力和創新能力的藝術家的遺產無疑將持久。
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