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Clair Obscur : Expédition 33 Conçu pour un Gameplay Intense et Concis, Selon le Producteur

Clair Obscur : Expédition 33 a attiré l'attention dans le monde du jeu vidéo. Une récente interview met en lumière son envergure unique, le distinguant de nombreux titres à grande échelle d'aujourd'hui.
Dans une discussion avec GamesIndustry.biz, les dirigeants de Kepler Interactive, l'éditeur derrière le développeur de Clair Obscur, Sandfall Interactive, ont partagé des idées sur le succès du jeu et son impact dans l'industrie. Matthew Handrahan, directeur du portefeuille de Kepler, a souligné la durée de jeu concise comme une distinction clé par rapport aux blockbusters AAA typiques.
"La concision est une force dans le jeu vidéo," a déclaré Handrahan. "Une expérience plus courte peut être plus percutante. Comme au cinéma, où beaucoup trouvent les films trop longs, les joueurs veulent aussi du temps pour d'autres priorités."
François Meurisse, directeur des opérations et producteur de Sandfall, a expliqué à GI.biz que l'équipe visait à offrir une expérience "intense mais compacte" avec Clair Obscur dès le départ.
"Les estimations initiales situaient la quête principale à environ 20 heures," a déclaré Meurisse. "Nous sommes arrivés plus près de 30, ou jusqu'à 40 si vous explorez davantage. En tant que joueur, je valorise l'excitation et l'engagement qu'un jeu offre sur sa durée."
Selon HowLongToBeat, une partie de l'histoire principale de Clair Obscur : Expédition 33 dure en moyenne environ 27 heures, avec 41 heures pour l'histoire principale plus le contenu annexe, et environ 61,5 heures pour une partie complète. Bien que plus long que certains titres indépendants, il reste nettement plus court que de nombreux jeux AAA tentaculaires ou RPG prolongés.
Handrahan a noté que Clair Obscur : Expédition 33 "valorise vraiment le temps du joueur." Il a souligné l'absence de "remplissage inutile ou d'éléments gonflés ajoutés juste pour prolonger la durée de jeu." Meurisse s'est interrogé sur le fait que la durée d'un jeu soit directement liée à sa valeur.
"La valeur d'un jeu n'est pas liée à sa durée," a déclaré Meurisse. "Prenez Inside, l'un de mes jeux préférés — il dure environ deux heures mais offre une expérience soignée, intense et, pour certains, transformative."
Revue de Clair Obscur : Expédition 33 - Captures d'écran






La revue d'IGN notée 9/10 de Clair Obscur : Expédition 33 a également loué son rythme efficace : "J'ai terminé l'histoire principale et un peu de contenu annexe en environ 35 heures. Le jeu ne perd pas de temps, évitant le remplissage et les longues expositions."
Clair Obscur se distingue des blockbusters typiques par des aspects qui reflètent les tendances évolutives du jeu vidéo. Découvrez plus de détails dans l'interview complète sur GI.biz. Le jeu semble établir une norme convaincante pour des titres percutants sans excès inutile.
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