クレール・オブスキュール:エクスペディション33、強烈で簡潔なゲームプレイのために設計、プロデューサーが語る
クレール・オブスキュール:エクスペディション33は、ゲーム界で注目を集めています。最近のインタビューでは、今日の多くの大規模タイトルとは一線を画すその独自のスコープが強調されています。
GamesIndustry.bizとの対談で、クレール・オブスキュールの開発者であるSandfall Interactiveの出版社Kepler Interactiveの幹部が、ゲームの成功と業界への影響について洞察を共有しました。Keplerのポートフォリオディレクターであるマシュー・ハンドラハンは、典型的なAAA大作とは異なる、ゲームの簡潔なプレイ時間を重要な特徴として強調しました。
「ゲームにおける簡潔さは強みです」とハンドラハンは述べました。「短い体験の方がインパクトが大きい場合があります。映画で多くの人が長すぎると感じるように、ゲーマーも他の優先事項のための時間を求めています。」
SandfallのCOO兼プロデューサーであるフランソワ・ムーリスは、GI.bizに対し、チームが最初からクレール・オブスキュールで「強烈でありながらコンパクトな」体験を提供することを目指したと説明しました。
「初期の見積もりでは、メインクエストは約20時間とされていました」とムーリスは語りました。「実際には30時間近くになり、さらに探索すれば40時間になることもあります。ゲーマーとして、私はゲームが提供する興奮とエンゲージメントを、その長さ以上に重視します。」
HowLongToBeatによると、クレール・オブスキュール:エクスペディション33のメインストーリーのプレイ時間は平均約27時間、サイドコンテンツを含む場合は41時間、コンプリートを目指す場合は約61.5時間です。一部のインディータイトルより長いものの、広大なAAAゲームや長編RPGに比べると大幅に短いです。
ハンドラハンは、クレール・オブスキュール:エクスペディション33が「プレイヤーの時間を本当に大切にしている」と指摘しました。彼は、プレイ時間を延ばすためだけに追加された「不必要な詰め物や膨張した要素」がないことを強調しました。ムーリスは、ゲームの長さがその価値に直接関係するのか疑問を呈しました。
「ゲームの価値はプレイ時間に縛られません」とムーリスは述べました。「私の好きなゲームの一つ、Insideを例に挙げると、約2時間ですが、洗練された、強烈で、一部の人にとっては変革的な体験を提供します。」
クレール・オブスキュール:エクスペディション33 レビュー - スクリーンショット

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IGNの9/10のレビューでも、クレール・オブスキュール:エクスペディション33の効率的なペースが称賛されました:「メインストーリーと一部のサイドコンテンツを約35時間でクリアしました。このゲームは時間を無駄にせず、フィラーや長編の説明を避けています。」
クレール・オブスキュールは、ゲームの進化するトレンドを反映し、典型的な大作とは一線を画しています。GI.bizの完全なインタビューで詳細をご覧ください。このゲームは、不必要な過剰さを排除した、インパクトのあるタイトルの魅力的な基準を設けているようです。
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