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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme «AAA» est idiot et que l'industrie est inefficace
Le label "AAA" dans le développement de jeux est dépassé et non pertinent, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, des taux d'échec de haute qualité et faibles, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, appelle le terme «idiot et dénué de sens», une relique d'une période où l'investissement accru des éditeurs a eu un impact négatif sur l'industrie. Il pointe vers le Skull and Bones d'Ubisoft, initialement, a initialement marqué un titre "AAAA", comme un excellent exemple d'un projet de décennie, finalement infructueux et à petit budget.
La critique s'étend à des éditeurs majeurs comme EA, accusés par des joueurs et des développeurs de hiérarchiser la production de masse sur l'engagement des joueurs.Inversement, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres "AAA". Le succès de jeux comme
Baldur's Gate 3 et Stardew Valley met en évidence la signification de la créativité et de la qualité par rapport au budget.
La croyance dominante est que la maximisation des bénéfices étouffe la créativité, décourageant la prise de risques et finant finalement l'innovation dans le développement de jeux à grande échelle. Un changement fondamental dans l'approche est nécessaire pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.
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