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许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下

Jan 26,25(1个月前)
许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下

许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。

Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加对行业产生负面影响的时期的遗留物。 他指出育碧的骷髅会最初被称为“AAAA”标题,这是一个长达十年、最终不成功的高预算项目的典型例子。

批评延伸至 EA 等主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于玩家参与之上。

相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》Stardew Valley 等游戏的成功凸显了创造力和质量相对于纯粹预算的重要性。

普遍认为,利润最大化会扼杀创造力,阻碍冒险精神,最终阻碍大型游戏开发的创新。 需要从根本上改变方法来重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。

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