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許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下

Jan 26,25(1 前個月)
許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下

許多開發者認為,遊戲開發中的“AAA”標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高質量和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和質量。

Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加對行業產生負面影響的時期的遺留物。 他指出育碧的骷髏會最初被稱為“AAAA”標題,這是一個長達十年、最終不成功的高預算項目的典型例子。

批評延伸至 EA 等主要發行商,玩家和開發商指責他們將大規模生產置於玩家參與之上。

相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》Stardew Valley 等遊戲的成功凸顯了創造力和質量相對於純粹預算的重要性。

普遍認為,利潤最大化會扼殺創造力,阻礙冒險精神,最終阻礙大型遊戲開發的創新。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。

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