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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras impactou negativamente a indústria. Ele aponta para Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente com o título "AAAA", como um excelente exemplo de um projeto de alto orçamento de uma década, em última análise, malsucedido.
As críticas se estendem a grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destaca a importância da criatividade e da qualidade em relação ao orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade, desencorajando a tomada de riscos e, em última análise, dificultando a inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.
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