Yoko Taro loue ICO en tant que chef-d'œuvre qui a révolutionné les jeux vidéo
Yoko Taro, célèbre créateur de Nier: Automata et Drakengard , a récemment discuté de l'impact profond de l'ICO sur les jeux vidéo en tant que support artistique. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a atteint le statut de culte en raison de son récit esthétique et évocateur et évocateur sans paroles.
Taro a souligné le mécanicien de base innovant du jeu - guidant Yorda en lui tenant la main - comme départ révolutionnaire par rapport aux normes de jeu établies. Il a souligné: "Si ICO avait obligé à porter une valise de la taille d'une fille, cela aurait été incroyablement frustrant." Cet accent mis sur la direction d'un autre personnage a été révolutionnaire et remettant en question les modèles d'interaction conventionnels.
À l'époque, la conception de jeux réussie a souvent priorisé le gameplay engageant même avec des visuels simplistes de type cube. L'ICO , cependant, a priorisé l'impact émotionnel et la profondeur thématique par rapport à l'innovation purement mécanique. Taro a fait valoir que l'ICO a démontré le potentiel de l'art et du récit pour transcender leur rôle de simples embellissements de gameplay, devenant des éléments intégraux de l'expérience globale.
Appelant ICO «making époque», Taro l'a crédité d'avoir modifié considérablement le développement du jeu. Il a salué la capacité du jeu à transmettre une signification profonde à travers des interactions subtiles et une construction du monde atmosphérique.
Au-delà de l'ICO , Taro a cité Undertale (Toby Fox) et les limbes (Playdead) comme des titres influents qui ont profondément affecté sa vision créative et l'industrie dans son ensemble. Ces jeux, a-t-il affirmé, élargi les capacités expressives des médias interactifs, prouvant la capacité des jeux vidéo à offrir des expériences profondément émouvantes et stimulantes intellectuellement.
Pour les fans du travail de Yoko Taro, son appréciation pour ces titres offre un aperçu précieux de la source créative de ses propres projets. Il souligne également l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art puissante et polyvalente.
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