Ōkami 2 Confirmé: développé dans le moteur RE
L'excitation entourant la suite du jeu bien-aimé ōkami a atteint de nouveaux sommets après la confirmation qu'il sera développé à l'aide du célèbre moteur RE de Capcom. Cette nouvelle a été exclusivement partagée avec IGN après avoir engagé des discussions détaillées avec des chiffres clés impliqués dans le projet.
Kiyohiko Sakata, un producteur de Machine Head Works, a confirmé l'utilisation du moteur RE lors de notre interview. Il a expliqué le rôle intégral de Machine Head Works dans le projet, déclarant:
La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme leader de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.
En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.
Interrogé sur ce qui a rendu le moteur re attrayant pour la suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a donné une affirmation simple: "Oui". Il a ajouté: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce moment-là. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
Le réalisateur Hideki Kamiya a sonné, faisant l'éloge des capacités du moteur: "Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau du moteur de la qualité maintenant pour ce jeu."
L'équipe a en outre laissé entendre le potentiel de RE Engine, avec Sakata suggérant qu'il pourrait leur permettre de réaliser des ambitions qu'ils avaient pour le ōkami d'origine mais n'ont pas pu réaliser à l'époque. Il a déclaré: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être même plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur re plus travailler avec nous."
Le moteur Re, ou Reach for the Moon Engine, est le moteur propriétaire de Capcom, initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard. Depuis sa création, il a été utilisé dans de nombreux titres majeurs de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux développés avec RE Engine présentent un style artistique réaliste, l'esthétique unique de ōkami présente une opportunité passionnante pour l'innovation. Capcom travaille également sur un nouveau moteur, REX, qui est progressivement intégré dans le moteur RE, faisant allusion à d'éventuelles fonctionnalités avancées dans la prochaine suite ōkami.
Pour un aperçu complet de notre interview avec les pistes de la prochaine suite ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici .
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