अल्टीमेट निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट [जारी]
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निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, अपने निंजा की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए एलिमेंटल मास्टरी सर्वोपरि है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं को छोड़ देता है, आग की उग्र तबाही से लेकर हवा द्वारा सक्षम फुर्तीला युद्धाभ्यास तक। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सही तत्व चुनने में मदद करेगी।
अनुशंसित वीडियो निंजा समय तत्वों स्तरीय सूची
Tiermaker द्वारा
निंजा समय में सबसे बहुमुखी तत्वों के रूप में बर्फ और अग्नि सर्वोच्च शासन करते हैं। ICE अद्वितीय भीड़ नियंत्रण प्रदान करता है, जबकि आग विनाशकारी क्षति को बचाती है। शुरुआती को पृथ्वी या बिजली के साथ शुरू करने की सलाह दी जाती है; उनके उपयोग में आसानी और लगातार क्षति आउटपुट उन्हें रस्सियों को सीखने के लिए आदर्श बनाते हैं।
निंजा समय तत्व सूची
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A high-damage element excelling in ranged attacks. |
![]() | A powerful element emphasizing speed and crowd control. |
![]() | A strong element focused on ranged attacks and evasive maneuvers. |
![]() | A robust element providing excellent crowd control, high defense, and substantial health. |
![]() | An element specializing in crowd control and evading enemies. |
जबकि सभी तत्व अद्वितीय ताकत प्रदान करते हैं, बर्फ अपनी दुर्लभता (5%) और बेहतर आँकड़े के कारण बाहर खड़ा है। हालांकि, नए खिलाड़ियों के लिए, बिजली और आग क्षति और उपयोगिता का एक बड़ा संतुलन प्रदान करती हैं।
विस्तृत मौलिक क्षमता
नीचे प्रत्येक तत्व की क्षमताओं, उनके प्रभावों और आवश्यकताओं का एक व्यापक टूटना है:
ICE तत्व क्षमता
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
अग्नि तत्व क्षमता
(अग्नि तत्व क्षमताओं के लिए तालिका - ICE के समान प्रारूप)
लाइटनिंग तत्व क्षमता
(बिजली तत्व क्षमताओं के लिए तालिका - बर्फ के समान प्रारूप)
पवन तत्व क्षमता
(पवन तत्व क्षमताओं के लिए तालिका - ICE के समान प्रारूप)
पृथ्वी तत्व क्षमता
(पृथ्वी तत्व क्षमताओं के लिए तालिका - बर्फ के समान प्रारूप)
जल तत्व क्षमता
(जल तत्व क्षमताओं के लिए तालिका - बर्फ के समान प्रारूप)
पुनर्मिलन तत्व
एस्केपिस्ट द्वारा
तत्वों, परिवारों और कुलों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन का उपयोग करें। याद रखें कि स्पिन सीमित हैं, इसलिए उन्हें विवेकपूर्ण तरीके से उपयोग करें।
यह गाइड निंजा समय में तत्वों का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है। अधिक जानकारी के लिए, परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड का पता लगाएं।
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