"Il successo di God of War dipende dalla reinvenzione"

La serie God of War è stata una pietra miliare dei giochi di PlayStation in quattro generazioni, iniziando la sua saga nel 2005 con la vendica ricerca di Kratos per diventare il nuovo dio della guerra. Pochi avrebbero potuto prevedere il viaggio che è andato avanti per questo personaggio iconico nei prossimi due decenni. Mentre molti franchising lottano per mantenere la rilevanza in più generazioni di gioco, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. Lo spostamento più significativo è arrivato con il riavvio del 2018, che ha trapiantato Kratos dai regni familiari dell'antica Grecia al mondo mistico della mitologia norrena, alterando sia la presentazione della serie che il gameplay. Tuttavia, anche prima di questo acclamato riavvio, Sony Santa Monica ha introdotto diversi cambiamenti più piccoli ma di impatto che hanno aiutato la serie a resistere.
La continua reinvenzione sarà cruciale per il futuro successo di God of War. Il passaggio a un ambiente norreno è stato accompagnato dalla visione del regista Cory Barlog di esplorare altre mitologie come le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso le discussioni su un ambiente egiziano e, sebbene queste possano essere speculative, il fascino della ricca cultura e della mitologia dell'antico egizia è innegabile. Una nuova impostazione è solo l'inizio; Ovunque God of War si avventuri successivamente, deve reinventarsi molto come quando si passa dalla trilogia greca alla saga norrena, migliorando gli elementi che hanno reso grandi la serie mentre spingevano nuovi confini.
La serie si è costantemente evoluta, con i giochi greci originali che perfezionano i loro meccanici di hack e tagli per un decennio, culminando nel gameplay lucido di God of War 3. Alla fine della trilogia, Kratos aveva accesso a un sistema magico potenziato che completava il ritmo del combattimento melante, affrontando un ampio raggio di nemico. Il passaggio a PlayStation 3 ha permesso di migliorare la grafica e i nuovi angoli della fotocamera, migliorando l'esperienza complessiva.
Il riavvio del 2018 ha visto la perdita di alcuni elementi dalla trilogia greca, come le sezioni di platform e puzzle, che erano meno compatibili con la nuova prospettiva della telecamera in terza persona e sfilata. I puzzle sono rimasti ma sono stati adattati per adattarsi al design dell'avventura dei giochi norreni.
Il Valhalla DLC per God of War Ragnarök ha segnato un ritorno ad alcune delle caratteristiche originali della serie, come Battle Arenas, ora adattato all'ambientazione norrena. Questo DLC non solo ha riportato un amato meccanico, ma rispecchiava anche il viaggio narrativo di Kratos alle sue radici greche, mentre affrontava il suo passato con la guida di Týr a Valhalla.
L'era norrena ha introdotto numerose innovazioni, tra cui la meccanica di lancio unica dell'ascia di Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e la lancia magica di Ragnarök, che ha aggiunto uno stile di attacco rapido ed esplosivo. Questi elementi erano essenziali per navigare nei diversi nove regni, ciascuno con nemici e ambienti distinti.
I cambiamenti più profondi sono stati nell'approccio narrativo. I Giochi Norrerre approfondiscono il viaggio emotivo di Kratos, mettendo in evidenza il suo dolore per la sua defunta moglie e la sua complessa relazione con suo figlio, Atreus. Questa narrazione sfumata, una partenza dalla narrazione più semplice della trilogia originale, è stata fondamentale per il successo dell'era norrena.
L'evoluzione di God of War sia nella meccanica che nella narrazione riflette un approccio unico allo sviluppo del franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos, un atteggiamento che dovrebbe guidare le puntate future.
Mentre la reinvenzione radicale non è garantita per portare al successo, come si vede con l'accoglienza mista di Assassin Creed al suo turno di gioco di ruolo, God of War è riuscito a mantenere la sua identità principale. La serie norrena, nonostante sia una partenza significativa, non ha mai perso di vista ciò che ha reso avvincente Kratos e la serie. Si è basato sul combattimento intenso della trilogia greca e ha aggiunto nuovi livelli, migliorando l'esperienza con più opzioni di rabbia spartana, armi diverse e vari scenari di combattimento. Queste aggiunte hanno approfondito la tradizione della serie senza abbandonare le sue radici, un equilibrio di qualsiasi gioco futuro, che sia ambientato in Egitto o in un altro regno, deve mantenere.
Indipendentemente dalla validità delle voci su un ambiente egiziano, il prossimo dio della guerra deve continuare ad evolversi mentre preserva gli elementi che hanno reso la serie di successo. Mentre il riavvio del 2018 si è concentrato sul mantenimento degli elevati standard di combattimento stabiliti dalla trilogia greca, i giochi futuri saranno probabilmente giudicati più sulla loro narrazione. Lo sviluppo di Kratos da un guerriero alimentato da rabbia a un complesso padre e leader è stato la pietra miliare del successo della duologia norrena. La prossima puntata deve basarsi su questo punto di forza, introducendo nuovi audaci cambiamenti che potrebbero definire l'era successiva di God of War.
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